Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Gift
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Musketierin Walküre Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Feuerball Musketierin Walküre Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber Prinz Prinzessin
Feuerball
Tunnelgräber Prinzessin
Musketierin
Walküre Prinz Tunnelgräber
Walküre
Speerkobolde Musketierin Prinz
Skelettarmee
Prinz
Walküre Speerkobolde Musketierin Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Speerkobolde Feuerball Musketierin Prinz
Prinzessin
Speerkobolde Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball
Musketierin Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Musketierin
Walküre Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Speerkobolde Feuerball Prinz Prinzessin
Skelettarmee
Speerkobolde Musketierin Prinz Prinzessin
Prinz
Speerkobolde Walküre Skelettarmee
Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Prinzessin
Feuerball Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre
Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Walküre
Musketierin Speerkobolde Feuerball Prinzessin
Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Walküre Prinz Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Musketierin Prinzessin
Musketierin Speerkobolde Feuerball Prinzessin
Skelettarmee Prinz Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Walküre Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Prinz
Walküre Speerkobolde Feuerball Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinz
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Musketierin Prinzessin
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Walküre Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Prinz
Tunnelgräber Feuerball Musketierin Walküre Prinz Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Prinzessin Feuerball Musketierin Prinz
Speerkobolde Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz Prinzessin
Feuerball Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Prinzessin
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Musketierin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball Prinzessin
Speerkobolde Feuerball Musketierin Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Walküre Prinz Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Prinz
Feuerball

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