Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Elektrodrache Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier Elektrodrache Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Klonzauber Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Klonzauber Elektrodrache Infernodrache Nachthexe
Knall
Speerkobolde Klonzauber Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Magier Klonzauber Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Klonzauber
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Klonzauber
Pfeile
Speerkobolde Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Schweinereiter Magier Klonzauber Elektrodrache Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Schweinereiter Magier Klonzauber Elektrodrache Infernodrache Nachthexe
Gift
Speerkobolde Magier Klonzauber Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Walküre Magier Elektrodrache Infernodrache Nachthexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Elektrodrache Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Klonzauber Infernodrache Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Klonzauber Walküre Schweinereiter Infernodrache Nachthexe Magier Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Klonzauber Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Infernodrache
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Magier Elektrodrache
Schweinereiter
Speerkobolde Walküre Magier
Magier
Walküre Schweinereiter
Klonzauber
Nachthexe Infernodrache
Elektrodrache
Walküre Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Klonzauber Elektrodrache
Nachthexe
Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Walküre Elektrodrache Infernodrache Nachthexe
Walküre
Speerkobolde Magier Elektrodrache Nachthexe
Schweinereiter
Magier
Walküre
Klonzauber
Elektrodrache
Speerkobolde Walküre Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Elektrodrache
Nachthexe
Speerkobolde Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Magier Elektrodrache
Infernodrache Walküre Elektrodrache Nachthexe
Walküre Elektrodrache Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Walküre Elektrodrache
Walküre
Speerkobolde Walküre Elektrodrache Nachthexe
Infernodrache Speerkobolde Magier Elektrodrache Nachthexe
Walküre Elektrodrache
Infernodrache Nachthexe
Speerkobolde Walküre Nachthexe
Walküre Speerkobolde Magier Elektrodrache Nachthexe
Infernodrache Speerkobolde Magier Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Walküre Magier Elektrodrache
Walküre Magier Elektrodrache Nachthexe
Infernodrache
Infernodrache
Magier Walküre Elektrodrache Nachthexe
Walküre Speerkobolde Magier Elektrodrache Nachthexe
Walküre Magier Speerkobolde Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache
Walküre Magier Speerkobolde Elektrodrache Nachthexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde
Walküre Magier Elektrodrache Infernodrache
Speerkobolde Walküre Elektrodrache
Walküre Nachthexe
Walküre Infernodrache Nachthexe
Magier Elektrodrache
Speerkobolde Walküre Nachthexe
Walküre Infernodrache
Elektrodrache Speerkobolde Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Elektrodrache
Walküre
Walküre Magier Nachthexe
Magier Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Speerkobolde Walküre Infernodrache Nachthexe
Walküre Magier Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre
Magier Walküre
Magier Speerkobolde Elektrodrache
Magier
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Nachthexe
Walküre Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Speerkobolde Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Nachthexe
Magier Elektrodrache
Walküre Magier Elektrodrache
Nachthexe
Magier
Elektrodrache
Walküre Magier Elektrodrache
Infernodrache
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Magier
Nachthexe
Magier Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Magier
Speerkobolde Elektrodrache Nachthexe
Magier Elektrodrache
Walküre Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Infernodrache
Magier Elektrodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns