Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Wächter Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Wächter
Knall
Speerkobolde Wächter Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Magier Wächter Funki
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Wächter Funki
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Wächter
Pfeile
Speerkobolde Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Schweinereiter Magier Wächter Funki
Feuerball
Schweinereiter Magier Funki
Gift
Speerkobolde Magier Wächter Funki
Blitz
Walküre Magier Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Tornado Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Rakete Wächter Tornado Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wächter Tornado Walküre Schweinereiter Magier Rakete Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Wächter Tornado Walküre

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Funki
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Magier Tornado Funki
Schweinereiter
Speerkobolde Walküre Magier Rakete Wächter Tornado
Magier
Tornado Walküre Schweinereiter Funki
Rakete
Tornado Schweinereiter
Wächter
Schweinereiter
Tornado
Magier Rakete Funki Walküre Schweinereiter
Funki
Tornado Speerkobolde Walküre Magier

Verteidigungssynergien 3 8

Speerkobolde
Walküre Wächter
Walküre
Speerkobolde Magier Tornado Funki
Schweinereiter
Magier
Tornado Walküre Wächter
Rakete
Tornado
Wächter
Speerkobolde Magier Funki
Tornado
Magier Rakete Funki Walküre Funki
Funki
Tornado Walküre Wächter Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Walküre Magier Funki
Funki Walküre
Rakete Tornado Funki Walküre
Funki Walküre Wächter
Walküre Rakete Tornado Funki
Tornado Speerkobolde Walküre Wächter
Rakete Tornado Speerkobolde Magier
Rakete Walküre Funki
Funki Tornado
Wächter Tornado Speerkobolde Walküre Funki
Walküre Wächter Speerkobolde Magier Tornado
Speerkobolde Magier Tornado
Funki Walküre Magier Rakete Wächter
Walküre Magier Rakete Funki Wächter Tornado
Funki
Rakete Tornado Funki
Magier Funki Walküre Tornado
Walküre Speerkobolde Magier Wächter Tornado
Walküre Magier Tornado Speerkobolde Wächter
Funki Tornado
Walküre Magier Speerkobolde Wächter Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Speerkobolde Funki
Walküre Magier Rakete
Wächter Speerkobolde Walküre Rakete Funki
Walküre Rakete Wächter Tornado Funki
Walküre Wächter Funki
Magier Rakete Tornado
Rakete Wächter Funki Speerkobolde Walküre
Walküre Funki
Rakete Speerkobolde Walküre Tornado Funki
Wächter Funki
Walküre Wächter Funki
Rakete Walküre Wächter Tornado
Rakete Walküre Magier Wächter Funki
Magier Walküre Funki
Wächter Funki Speerkobolde Walküre Rakete Tornado
Walküre Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Wächter Funki
Tornado
Rakete Funki
Walküre Rakete Wächter Funki
Magier Rakete Walküre Funki
Magier Speerkobolde Rakete Tornado
Magier Tornado Funki
Magier Tornado
Magier Tornado
Rakete Wächter Tornado Funki
Rakete Walküre Magier Tornado Funki
Magier Rakete Tornado
Rakete Funki
Rakete
Funki
Rakete Speerkobolde Magier Funki
Magier Rakete Funki
Rakete Tornado Funki
Rakete Funki
Rakete Magier Funki
Rakete Walküre Magier Tornado
Rakete Funki
Rakete Magier Tornado
Rakete Tornado Funki
Rakete
Tornado Walküre Magier Funki
Magier Tornado Funki
Magier Tornado Funki
Rakete Tornado Funki
Magier Tornado Funki
Rakete Magier Wächter
Funki
Magier Rakete Funki
Rakete Funki
Funki
Rakete Magier Funki
Speerkobolde Rakete Wächter
Rakete Magier Tornado
Walküre Magier Rakete Funki
Magier
Rakete Tornado Funki
Funki
Rakete Wächter Tornado Funki
Rakete Tornado
Rakete Tornado Funki
Funki
Magier Rakete Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns