Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Ofen Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Rammbock Ofen Magier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Ofen Königsschweinchen Mauerbrecher
Knall
Speerkobolde Rammbock Ofen Königsschweinchen Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Rammbock Ofen Magier Königsschweinchen Mauerbrecher
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Ofen Königsschweinchen Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Ofen Königsschweinchen
Pfeile
Speerkobolde Ofen Königsschweinchen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Rammbock Magier Königsschweinchen Mauerbrecher Hexenmutter
Feuerball
Rammbock Ofen Magier Königsschweinchen Mauerbrecher Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Ofen Magier Königsschweinchen Hexenmutter
Blitz
Walküre Rammbock Ofen Magier Hexenmutter
Rakete
Walküre Ofen Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Rammbock Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Walküre Rammbock Ofen Hexenmutter Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Mauerbrecher Walküre Rammbock

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Rammbock Ofen Königsschweinchen Mauerbrecher
Walküre
Speerkobolde Mauerbrecher Rammbock Ofen Magier Königsschweinchen Hexenmutter
Rammbock
Speerkobolde Walküre Ofen Königsschweinchen Mauerbrecher Hexenmutter
Ofen
Speerkobolde Walküre Rammbock Königsschweinchen
Magier
Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Hexenmutter Speerkobolde Walküre Rammbock Ofen Magier
Mauerbrecher
Walküre Speerkobolde Rammbock
Hexenmutter
Königsschweinchen Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 0 4

Speerkobolde
Walküre
Walküre
Speerkobolde Ofen Magier Hexenmutter
Rammbock
Ofen
Walküre
Magier
Walküre
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Hexenmutter
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Magier
Walküre Ofen
Ofen Walküre
Walküre Ofen
Walküre
Speerkobolde Walküre Ofen Hexenmutter
Ofen Speerkobolde Magier
Walküre
Ofen
Speerkobolde Walküre
Walküre Hexenmutter Speerkobolde Ofen Magier
Speerkobolde Ofen Magier
Ofen Walküre Magier
Walküre Magier Ofen
Ofen
Ofen
Magier Walküre Ofen
Walküre Speerkobolde Ofen Magier
Walküre Ofen Magier Speerkobolde Hexenmutter
Walküre Magier Speerkobolde Ofen Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Ofen
Walküre Magier
Speerkobolde Walküre Ofen
Walküre
Walküre
Ofen Magier Hexenmutter
Speerkobolde Walküre Ofen
Walküre
Speerkobolde Walküre
Walküre
Walküre
Walküre Magier
Magier Walküre Ofen
Speerkobolde Walküre Ofen
Walküre Magier Hexenmutter
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Magier Walküre Ofen
Magier Hexenmutter Speerkobolde Ofen
Ofen Magier
Magier
Magier
Walküre Magier
Magier
Ofen
Speerkobolde Ofen Magier
Ofen Magier
Magier
Walküre Magier Hexenmutter
Magier
Hexenmutter Walküre Ofen Magier
Magier
Magier
Ofen Magier Hexenmutter
Magier
Magier
Magier
Speerkobolde
Magier
Walküre Magier
Magier
Magier

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