Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Goblin Demolisher Magier Scharfrichter Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Magier Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Goblin Demolisher Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Goblin Demolisher Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Magier Scharfrichter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Koboldgang Riesenkobold
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldgang Magier Scharfrichter
Goblin Demolisher
Magier
Walküre Riesenkobold
Scharfrichter
Walküre
Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Walküre Riesenkobold
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Goblin Demolisher
Magier
Walküre
Scharfrichter
Walküre
Riesenkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Magier Scharfrichter Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Speerkobolde Magier Riesenkobold
Scharfrichter Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang
Koboldgang
Magier Koboldgang Walküre Scharfrichter
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Magier Speerkobolde Blasrohrkobold Scharfrichter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde
Koboldgang Walküre Magier Scharfrichter
Koboldgang Speerkobolde Walküre Riesenkobold
Koboldgang Walküre Riesenkobold
Koboldgang Walküre Scharfrichter Riesenkobold
Magier Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Speerkobolde Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Riesenkobold
Koboldgang Walküre Magier Scharfrichter Riesenkobold
Magier Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Riesenkobold
Walküre Scharfrichter Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre
Magier Scharfrichter Walküre
Magier Scharfrichter Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Magier
Magier
Walküre Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Riesenkobold

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