Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier Bowler Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldbohrer
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldbohrer
Knall
Speerkobolde Koboldbohrer
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Speerkobolde Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Magier Koboldbohrer Bowler
Feuerball
Magier Koboldbohrer Bowler
Gift
Speerkobolde Magier Koboldbohrer
Blitz
Walküre Magier Bowler
Rakete
Walküre Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Bowler Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Tornado Koboldbohrer Bowler Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Tornado Walküre Koboldbohrer Magier Bowler Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kampfholz Tornado Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldbohrer Bowler
Walküre
Speerkobolde Magier Tornado
Magier
Tornado Walküre
Tornado
Magier Elektroriese Walküre Bowler Kampfholz
Koboldbohrer
Speerkobolde Kampfholz
Bowler
Speerkobolde Tornado Kampfholz
Elektroriese
Tornado
Kampfholz
Tornado Koboldbohrer Bowler

Verteidigungssynergien 3 14

Speerkobolde
Walküre Koboldbohrer Bowler Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Magier Tornado Koboldbohrer Bowler Kampfholz
Magier
Tornado Walküre Kampfholz
Tornado
Magier Bowler Walküre Koboldbohrer Elektroriese Kampfholz
Koboldbohrer
Speerkobolde Walküre Tornado Kampfholz
Bowler
Tornado Kampfholz Speerkobolde Walküre
Elektroriese
Tornado
Kampfholz
Bowler Speerkobolde Walküre Magier Tornado Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Walküre Magier Kampfholz
Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Tornado Bowler Walküre Koboldbohrer
Walküre Koboldbohrer Bowler
Walküre Tornado Bowler Kampfholz
Tornado Bowler Kampfholz Speerkobolde Walküre
Tornado Speerkobolde Magier
Bowler Walküre Elektroriese Kampfholz
Tornado Koboldbohrer
Tornado Speerkobolde Walküre Bowler
Walküre Speerkobolde Magier Tornado Koboldbohrer Bowler Elektroriese Kampfholz
Speerkobolde Magier Tornado
Koboldbohrer Bowler Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Bowler Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Tornado Koboldbohrer Bowler Elektroriese Kampfholz
Magier Walküre Tornado Koboldbohrer Bowler
Speerkobolde Walküre Magier Tornado Koboldbohrer Bowler Kampfholz
Walküre Magier Tornado Koboldbohrer Kampfholz Speerkobolde Bowler
Tornado Koboldbohrer
Walküre Magier Bowler Speerkobolde Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Bowler Elektroriese
Walküre Magier Bowler Kampfholz
Speerkobolde Walküre Bowler Kampfholz
Walküre Bowler Tornado Kampfholz
Walküre Koboldbohrer Bowler
Magier Elektroriese Tornado
Speerkobolde Walküre Bowler
Walküre
Speerkobolde Walküre Tornado Kampfholz
Koboldbohrer
Walküre Bowler
Walküre Tornado Bowler Elektroriese Kampfholz
Bowler Walküre Magier
Magier Walküre Bowler Elektroriese
Elektroriese Speerkobolde Walküre Tornado Koboldbohrer Bowler Kampfholz
Walküre Bowler Magier Elektroriese Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Tornado Bowler Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Bowler Kampfholz
Magier Elektroriese Speerkobolde Tornado
Magier Tornado Bowler Kampfholz
Kampfholz Magier Tornado Bowler
Kampfholz Magier Tornado
Tornado Bowler
Walküre Magier Tornado Bowler Kampfholz
Magier Tornado
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Magier Koboldbohrer Bowler Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz
Tornado
Magier Bowler Kampfholz
Walküre Magier Tornado Bowler Elektroriese Kampfholz
Bowler Kampfholz
Magier Tornado
Tornado Bowler Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Tornado Elektroriese Kampfholz Walküre Magier Bowler
Kampfholz Magier Tornado Bowler
Magier Tornado Bowler Kampfholz
Tornado Kampfholz
Magier Tornado Elektroriese
Magier Elektroriese
Bowler
Magier Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz
Speerkobolde
Magier Tornado
Kampfholz
Walküre Magier Bowler
Kampfholz Magier Bowler
Tornado Elektroriese
Elektroriese Tornado Bowler Kampfholz
Tornado
Tornado Bowler Elektroriese Kampfholz

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