Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Dunkler Prinz Rune Giant Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz Rune Giant Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball
Koboldgang Magier Königsschweinchen Hexe
Gift
Speerkobolde Koboldgang Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Magier Königsschweinchen Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Dunkler Prinz Rune Giant Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Rune Giant Magier Königsschweinchen Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Rune Giant

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz Rune Giant Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz
Magier
Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz
Königsschweinchen
Speerkobolde Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Speerkobolde Koboldgang Magier Königsschweinchen Hexe
Rune Giant
Speerkobolde
Hexe
Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Speerkobolde Koboldgang Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz
Magier
Dunkler Prinz Prinz
Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Speerkobolde Koboldgang Magier Hexe Prinz
Rune Giant
Hexe
Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Speerkobolde Koboldgang Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Prinz
Koboldgang Hexe Prinz Dunkler Prinz
Hexe Prinz Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Speerkobolde Dunkler Prinz
Speerkobolde Koboldgang Magier Hexe
Hexe Koboldgang Prinz
Koboldgang Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Hexe Speerkobolde Magier Dunkler Prinz
Speerkobolde Koboldgang Magier Hexe
Prinz Koboldgang Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Prinz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Magier Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Prinz
Speerkobolde Koboldgang Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Hexe Speerkobolde Dunkler Prinz
Prinz
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Speerkobolde Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe Prinz
Koboldgang Magier Prinz
Koboldgang Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Koboldgang Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Speerkobolde Hexe
Dunkler Prinz Prinz
Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Koboldgang
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Magier Hexe
Magier Hexe
Koboldgang Hexe Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz
Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Dunkler Prinz Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier Speerkobolde Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Koboldgang Prinz
Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier
Prinz
Speerkobolde Magier Hexe
Magier
Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Prinz
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Prinz
Magier
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Hexe
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier
Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Prinz
Magier

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