Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Rune Giant P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rune Giant P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Prinzessin
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Prinzessin Elektromagier
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rune Giant P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Bogenschützen Prinzessin Feuerball Rune Giant Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Bogenschützen Prinzessin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Rune Giant Prinzessin
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde Bogenschützen Prinzessin
Bogenschützen
Knall Rune Giant P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Prinzessin Elektromagier
Rune Giant
Speerkobolde Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bogenschützen Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Rune Giant

Verteidigungssynergien 2 13

Speerkobolde
Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Speerkobolde Bogenschützen P.E.K.K.A. Prinzessin
Bogenschützen
Speerkobolde Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Knall Prinzessin Elektromagier
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Bogenschützen Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Speerkobolde Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball Speerkobolde Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinzessin
Speerkobolde Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Speerkobolde Knall Feuerball Prinzessin
Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerball Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Speerkobolde Knall Bogenschützen Elektromagier
Knall Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Bogenschützen
P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball
Bogenschützen Feuerball Prinzessin
Elektromagier Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Speerkobolde Knall Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Knall Bogenschützen Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerball
Speerkobolde Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin Elektromagier
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Prinzessin
Knall Elektromagier Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Bogenschützen Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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