Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Eisgolem Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Eisgolem Bogenschützen

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Koboldfass Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Knall
Feuerwerkerin Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Bogenschützen
Eisgolem Knall Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass Megaritter
Eisgolem
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 17

Speerkobolde
Eisgolem Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Bogenschützen
Eisgolem Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgolem Speerkobolde Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Eisgolem
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Knall Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter Knall
Megaritter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Knall Bogenschützen Eisgolem
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Megaritter Speerkobolde Knall Eisgolem
Megaritter Knall Eisgolem
Megaritter
Feuerwerkerin Knall Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold
Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Eisgolem
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Knall
Megaritter Eisgolem
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Megaritter Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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