Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Walküre Prinzessin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Prinzessin Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Walküre Prinzessin Funki
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Prinzessin Funki
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Walküre Prinzessin Funki
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin Funki
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Prinzessin Funki
Blitz
Walküre Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Prinzessin Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Prinzessin Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Bogenschützen Koboldgang Prinzessin Walküre Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Knall Koboldgang Prinzessin Funki Megaritter
Knall
Funki Speerkobolde Bogenschützen Walküre Prinzessin Megaritter
Bogenschützen
Walküre Knall Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Prinzessin Funki
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Knall Koboldgang Funki
Prinzessin
Speerkobolde Knall Koboldgang Funki Megaritter
Funki
Knall Speerkobolde Koboldgang Walküre Prinzessin
Megaritter
Speerkobolde Knall Bogenschützen Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 18

Speerkobolde
Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Walküre Prinzessin Funki
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Knall Bogenschützen Walküre Prinzessin Funki
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde Knall Koboldgang Prinzessin Funki
Prinzessin
Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Funki
Knall Koboldgang Walküre
Megaritter
Knall Speerkobolde Bogenschützen Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Walküre Funki
Funki Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Funki Megaritter Bogenschützen Walküre
Funki Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Prinzessin Funki Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Knall Bogenschützen Walküre Megaritter
Speerkobolde Knall Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Knall Walküre Funki Megaritter
Funki Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Walküre Funki Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Walküre Speerkobolde Knall Prinzessin Megaritter
Speerkobolde Knall Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Funki Megaritter Knall Koboldgang Walküre
Walküre Funki Megaritter Knall Koboldgang Prinzessin
Funki Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Funki Megaritter
Funki Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Speerkobolde Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Walküre Speerkobolde Bogenschützen Prinzessin Megaritter
Funki
Koboldgang Walküre Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Speerkobolde Knall Bogenschützen Funki
Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Knall Walküre Funki
Koboldgang Walküre Megaritter Knall Funki
Koboldgang Walküre Funki Megaritter
Knall Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Funki Speerkobolde Bogenschützen Walküre
Megaritter Walküre Funki
Knall Megaritter Speerkobolde Walküre Funki
Koboldgang Funki
Megaritter Walküre Funki
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Funki
Bogenschützen Walküre Prinzessin Funki Megaritter
Koboldgang Funki Speerkobolde Knall Bogenschützen Walküre
Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Prinzessin Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Funki
Knall Prinzessin
Funki
Walküre Funki
Knall Walküre Funki Megaritter
Speerkobolde Knall Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin Funki
Knall Prinzessin
Knall
Koboldgang Funki
Knall Walküre Prinzessin Funki
Knall Bogenschützen Prinzessin
Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Knall Funki
Speerkobolde Knall Prinzessin Funki
Prinzessin Funki Megaritter
Funki
Funki
Knall Bogenschützen Prinzessin Funki Megaritter
Knall Walküre Prinzessin Megaritter
Funki Megaritter
Prinzessin
Funki
Knall
Knall Walküre Prinzessin Funki Megaritter
Knall Prinzessin Funki
Knall Prinzessin Funki Megaritter
Knall Funki
Knall Bogenschützen Prinzessin Funki
Knall
Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Prinzessin Funki
Funki Megaritter
Prinzessin Funki
Knall Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Knall Bogenschützen Prinzessin
Koboldgang Walküre Prinzessin Funki Megaritter
Knall Prinzessin
Knall Funki
Funki Megaritter
Knall Koboldgang Prinzessin Funki
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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