Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen P.E.K.K.A. Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A. Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Bogenschützen Skelettarmee Schweinereiter Magieschütze Skelettkönig P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Knall
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Magieschütze
Bogenschützen
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Bogenschützen Magieschütze
Skelettarmee
Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Bogenschützen
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Schweinereiter
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Knall Bogenschützen Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee P.E.K.K.A. Magieschütze
Bogenschützen
Speerkobolde Knall Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettkönig
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Bogenschützen Magieschütze Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Bogenschützen
Magieschütze
Knall Skelettarmee
Skelettkönig
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettkönig
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Knall Bogenschützen Magieschütze
Speerkobolde Knall Bogenschützen Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Skelettarmee Speerkobolde Knall Magieschütze Skelettkönig
Speerkobolde Knall Bogenschützen Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Magieschütze Skelettkönig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettkönig
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Bogenschützen Skelettarmee Magieschütze
Knall Speerkobolde Bogenschützen Magieschütze
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Bogenschützen Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Speerkobolde Skelettarmee Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettkönig
Bogenschützen Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Magieschütze Skelettkönig
Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Magieschütze Skelettkönig
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Speerkobolde Knall Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Knall Bogenschützen Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Speerkobolde Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Bogenschützen Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Bogenschützen Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Magieschütze
Knall Bogenschützen Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze Skelettkönig
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Skelettkönig
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
P.E.K.K.A.

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