Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Riese Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Riese Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Riese Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Blitz
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Bogenschützen Ritter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Knall Riese Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall
Riese Speerkobolde Bogenschützen Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Bogenschützen
Ritter Knall Riese Drachenbaby Dunkler Prinz
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby Knall
Riese
Knall Dunkler Prinz Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Knall Bogenschützen Riese Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Riese Speerkobolde Knall Bogenschützen Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 16

Speerkobolde
Ritter Knall Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Bogenschützen
Ritter Speerkobolde Knall Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Knall Skelettarmee Drachenbaby
Riese
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Bogenschützen Ritter
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Bogenschützen Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Drachenbaby
Skelettarmee Knall Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Knall Bogenschützen Drachenbaby Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Skelettarmee Speerkobolde Knall Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee Knall Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Knall
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Bogenschützen Ritter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Speerkobolde Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Bogenschützen Ritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Speerkobolde Knall Bogenschützen Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Ritter Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Knall Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Knall Ritter
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Bogenschützen Ritter
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Speerkobolde Ritter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Knall Bogenschützen Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Ritter Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Speerkobolde Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall
Knall
Knall
Knall Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby
Knall
Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns