Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Blitz
Ritter Hexe Eismagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Eismagier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Knall Feuerwerkerin Riesenskelett
Knall
Feuerwerkerin Speerkobolde Bogenschützen Ritter Hexe Riesenskelett Eismagier
Bogenschützen
Ritter Knall Riesenskelett
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Knall Hexe Eismagier
Feuerwerkerin
Knall Ritter Speerkobolde Riesenskelett
Hexe
Knall Ritter Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Eismagier
Knall Ritter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 4 21

Speerkobolde
Ritter Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Riesenskelett Eismagier
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Eismagier
Bogenschützen
Ritter Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Eismagier
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Knall Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Knall Bogenschützen Riesenskelett Eismagier
Hexe
Knall Bogenschützen Ritter Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Eismagier
Ritter Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Feuerwerkerin
Knall Ritter Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Hexe Bogenschützen Ritter Riesenskelett Eismagier
Hexe Ritter Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Riesenskelett
Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Knall Riesenskelett
Hexe Eismagier
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Riesenskelett Eismagier
Bogenschützen Hexe Eismagier Speerkobolde Knall Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Knall Ritter Hexe Riesenskelett Eismagier
Knall Feuerwerkerin Hexe
Ritter
Knall
Ritter Feuerwerkerin Hexe
Speerkobolde Knall Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Knall Hexe Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Eismagier
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Knall Bogenschützen Hexe Riesenskelett
Knall Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin
Riesenskelett Speerkobolde Knall Ritter Hexe
Riesenskelett Knall Ritter
Riesenskelett Ritter Hexe
Feuerwerkerin Knall Bogenschützen Hexe Eismagier
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Hexe Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Ritter
Knall Riesenskelett Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Ritter Hexe Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Hexe Speerkobolde Knall Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Knall Eismagier
Riesenskelett
Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Speerkobolde Knall Hexe Eismagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Eismagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Ritter
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Riesenskelett
Knall
Knall Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Eismagier
Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall
Knall Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin

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