Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Elektroriese Magieschütze Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen
Knall
Speerkobolde Bogenschützen
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Magieschütze Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter Mönch
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter Mönch Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Bogenschützen Elektroriese Magieschütze
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Elektroriese Magieschütze
Mönch

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Magieschütze Hexenmutter
Bogenschützen
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Bogenschützen Elektroriese Magieschütze Hexenmutter
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Knall Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Speerkobolde Knall Bogenschützen Magieschütze Hexenmutter
Speerkobolde Knall Bogenschützen Magieschütze
Knall Elektroriese Magieschütze Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Hexenmutter Speerkobolde Knall Elektroriese Magieschütze
Speerkobolde Knall Bogenschützen Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Mönch Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Bogenschützen Magieschütze
Knall Speerkobolde Bogenschützen Magieschütze Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Bogenschützen Elektroriese
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Mönch
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Knall Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese Hexenmutter Knall Bogenschützen Magieschütze Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Mönch Knall Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Speerkobolde Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Mönch
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Mönch
Mönch Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Elektroriese Hexenmutter Speerkobolde Knall Magieschütze Mönch
Bogenschützen Magieschütze
Knall Magieschütze
Mönch Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Mönch Knall Magieschütze
Mönch Knall Bogenschützen Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Mönch
Knall Magieschütze
Speerkobolde Knall Magieschütze
Magieschütze
Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Mönch
Knall Elektroriese Magieschütze Hexenmutter Mönch
Magieschütze Mönch
Mönch
Knall Mönch
Knall Elektroriese Hexenmutter Magieschütze
Knall Magieschütze Mönch
Knall Magieschütze Mönch
Knall Magieschütze
Knall Bogenschützen Elektroriese Magieschütze Hexenmutter
Knall Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Mönch
Magieschütze Mönch
Knall Speerkobolde Bogenschützen Magieschütze
Knall Bogenschützen Magieschütze Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Magieschütze
Mönch Knall Elektroriese
Knall Elektroriese Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Elektroriese Magieschütze Mönch

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