Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Mauerbrecher
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Mauerbrecher Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Bombenturm Magieschütze
Blitz
Walküre Bombenturm Magieschütze
Rakete
Walküre Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Bombenturm Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Tornado

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Mauerbrecher Bogenschützen Tornado Walküre Bombenturm Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Mauerbrecher Bogenschützen

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Knall Mauerbrecher
Knall
Tornado Speerkobolde Bogenschützen Walküre Mauerbrecher Magieschütze
Bogenschützen
Walküre Knall Mauerbrecher
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Mauerbrecher Knall Tornado Magieschütze
Bombenturm
Mauerbrecher
Walküre Speerkobolde Knall Bogenschützen
Tornado
Knall Magieschütze Walküre
Magieschütze
Tornado Knall Walküre

Verteidigungssynergien 4 14

Speerkobolde
Knall Bogenschützen Walküre Bombenturm
Knall
Bombenturm Speerkobolde Bogenschützen Walküre Tornado Magieschütze
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Knall Bombenturm Tornado
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde Knall Bombenturm Tornado Magieschütze
Bombenturm
Knall Tornado Speerkobolde Bogenschützen Walküre Magieschütze
Mauerbrecher
Tornado
Bombenturm Magieschütze Knall Bogenschützen Walküre
Magieschütze
Tornado Knall Walküre Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Walküre Magieschütze
Bombenturm Knall Walküre
Bombenturm Tornado Bogenschützen Walküre
Bombenturm Walküre
Walküre Bombenturm Tornado
Tornado Speerkobolde Knall Bogenschützen Walküre Bombenturm Magieschütze
Tornado Speerkobolde Knall Bogenschützen Bombenturm Magieschütze
Knall Walküre Bombenturm Magieschütze
Bombenturm Tornado
Tornado Speerkobolde Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Speerkobolde Knall Bombenturm Tornado Magieschütze
Speerkobolde Knall Bogenschützen Tornado Magieschütze
Bombenturm Knall Walküre
Walküre Bombenturm Knall Tornado Magieschütze
Bombenturm
Bombenturm Tornado Knall
Bombenturm Walküre Tornado
Walküre Bombenturm Speerkobolde Knall Bogenschützen Tornado Magieschütze
Knall Walküre Bombenturm Tornado Speerkobolde Bogenschützen Magieschütze
Bombenturm Tornado
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Walküre Bombenturm Magieschütze
Speerkobolde Knall Walküre Bombenturm
Walküre Knall Tornado
Walküre
Knall Bogenschützen Bombenturm Tornado Magieschütze
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Knall Speerkobolde Walküre Bombenturm Tornado Magieschütze
Walküre Bombenturm
Knall Walküre Tornado
Walküre Bombenturm
Bogenschützen Walküre Bombenturm Magieschütze
Speerkobolde Knall Bogenschützen Walküre Bombenturm Tornado Magieschütze
Walküre Knall Bogenschützen Bombenturm Magieschütze
Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Knall Tornado Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Knall Walküre Magieschütze
Speerkobolde Knall Tornado Magieschütze
Bogenschützen Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado
Tornado
Knall Walküre Tornado Magieschütze
Knall Bogenschützen Tornado Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Speerkobolde Knall Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Knall Bogenschützen Magieschütze
Knall Walküre Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Walküre Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Bogenschützen Tornado Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Speerkobolde Bogenschützen Magieschütze
Knall Bogenschützen Tornado Magieschütze
Walküre Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Tornado
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze

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