Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Suspicious Bush

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Feuerball
Kanone Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Kanone Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold
Blitz
Kanone
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Suspicious Bush

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Suspicious Bush Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Suspicious Bush Pfeile

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Pfeile Schweinereiter Speerkobolde Blasrohrkobold
Pfeile
Knall Schweinereiter
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde Blasrohrkobold
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Speerkobolde Knall Koboldgang Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Knall Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Kanone Speerkobolde Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile
Speerkobolde Knall Kanone
Kanone
Knall Speerkobolde Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang
Speerkobolde Knall Kanone Blasrohrkobold
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Speerkobolde Knall Kanone Koboldgang
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Kanone Blasrohrkobold
Knall Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Knall Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Speerkobolde Knall Pfeile Kanone Koboldgang
Knall Pfeile Kanone Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Speerkobolde Knall Pfeile Kanone
Pfeile Speerkobolde Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone Knall Koboldgang
Knall Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang
Knall Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Speerkobolde Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Pfeile Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Speerkobolde Pfeile Kanone Blasrohrkobold
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Knall
Knall Pfeile Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Knall
Koboldgang Knall
Kanone Koboldgang
Pfeile Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold
Knall Speerkobolde
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Kanone Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Speerkobolde Knall Blasrohrkobold
Pfeile Knall Kanone Blasrohrkobold
Knall Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Pfeile Speerkobolde Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Koboldgang
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Speerkobolde Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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