Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Flugmaschine Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Flugmaschine Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Flugmaschine Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Flugmaschine Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Infernoturm Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Flugmaschine Magier Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Flugmaschine Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Flugmaschine Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Pfeile Skelettarmee Flugmaschine Infernoturm Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Flugmaschine Riesenskelett
Knall
Pfeile Speerkobolde Flugmaschine Riesenskelett
Pfeile
Knall Riesenskelett
Flugmaschine
Speerkobolde Knall Riesenskelett
Infernoturm
Magier
Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Speerkobolde Knall Pfeile Flugmaschine Magier

Verteidigungssynergien 1 19

Speerkobolde
Knall Pfeile Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett
Knall
Speerkobolde Pfeile Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile
Speerkobolde Knall Infernoturm Riesenskelett
Flugmaschine
Speerkobolde Knall Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett
Infernoturm
Skelettarmee Speerkobolde Knall Pfeile Flugmaschine
Magier
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Infernoturm Speerkobolde Knall Flugmaschine Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Knall Pfeile Flugmaschine Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Flugmaschine Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Knall Flugmaschine
Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Knall Flugmaschine
Infernoturm Speerkobolde Knall Pfeile Flugmaschine Magier
Knall Pfeile Flugmaschine Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Speerkobolde Knall Pfeile Flugmaschine Magier Riesenskelett
Pfeile Infernoturm Speerkobolde Knall Flugmaschine Magier
Infernoturm Skelettarmee Knall Flugmaschine Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Knall Pfeile
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall
Magier Pfeile Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Knall Flugmaschine Magier Skelettarmee
Knall Pfeile Magier Speerkobolde Flugmaschine Riesenskelett
Infernoturm
Magier Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Flugmaschine Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Knall Infernoturm Riesenskelett
Knall Pfeile Flugmaschine Magier
Skelettarmee Riesenskelett Speerkobolde Knall Infernoturm
Skelettarmee Riesenskelett Knall Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee
Pfeile Magier Knall Flugmaschine
Skelettarmee Speerkobolde Flugmaschine Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee
Knall Riesenskelett Speerkobolde Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Flugmaschine Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Knall Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm Magier
Magier Flugmaschine Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Speerkobolde Knall Flugmaschine Riesenskelett
Pfeile Knall Flugmaschine Infernoturm Magier Riesenskelett
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Flugmaschine Riesenskelett
Pfeile Knall Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Riesenskelett
Pfeile Flugmaschine Riesenskelett
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Speerkobolde Knall Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Knall Flugmaschine Magier
Pfeile Knall Flugmaschine Magier
Knall Pfeile Flugmaschine Magier
Knall Pfeile Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Knall Pfeile Flugmaschine
Speerkobolde Knall Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile
Knall Pfeile Flugmaschine Magier
Knall Pfeile Flugmaschine Magier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Knall Pfeile Flugmaschine
Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Flugmaschine Magier
Knall Pfeile Flugmaschine Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Flugmaschine Magier
Knall Flugmaschine Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Magier
Knall Speerkobolde Flugmaschine Skelettarmee
Knall Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile
Flugmaschine Magier
Pfeile Knall Flugmaschine Magier
Knall Pfeile Riesenskelett
Flugmaschine
Knall Flugmaschine Riesenskelett
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Riesenskelett

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