Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Eisgolem Koboldhütte Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Eisgolem Koboldhütte Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Tesla Koboldhütte Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Eismagier
Feuerball
Tesla Koboldhütte Eismagier
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Eismagier
Blitz
Tesla Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Eismagier
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Eisgolem Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Eisgolem Pfeile Eismagier Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Eisgolem Pfeile

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Knall
Pfeile Speerkobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Eismagier
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Tesla
Eisgolem
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Pfeile Eisgolem Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte
Speerkobolde Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte

Verteidigungssynergien 4 22

Speerkobolde
Tesla Eisgolem Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Eismagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Pfeile Tesla Eisgolem Koboldhütte Eismagier
Pfeile
Speerkobolde Knall Tesla Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Eismagier
Tesla
Speerkobolde Eisgolem Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem
Speerkobolde Tesla Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Pfeile Tesla Eisgolem Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte
Speerkobolde Knall Pfeile Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Knall Pfeile Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Tesla Eisgolem Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Knall Tesla Koboldhütte Eismagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Eismagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Eismagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Knall Tesla Eismagier
Tesla Speerkobolde Knall Pfeile Koboldhütte Eismagier
Knall Pfeile Tesla Eisgolem
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Eismagier
Speerkobolde Tesla Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier Speerkobolde Knall Pfeile Tesla Eisgolem Koboldhütte
Pfeile Tesla Speerkobolde Knall Koboldhütte Eismagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Knall Eismagier
Knall Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Koboldhütte
Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Tesla Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Tesla Speerkobolde Knall Koboldhütte Eismagier
Knall Pfeile Speerkobolde Tesla Eisgolem Koboldhütte Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Tesla Eisgolem Koboldhütte
Knall Pfeile Tesla Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Knall Tesla Eisgolem
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Knall Tesla Eisgolem Koboldhütte Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Tesla Eisgolem Koboldhütte Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Knall Speerkobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Tesla Koboldhütte
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Eisgolem
Tesla
Tesla Koboldhütte Speerkobolde Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Tesla Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Eismagier
Knall Pfeile Koboldhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Eisgolem
Knall Pfeile
Pfeile Speerkobolde Knall Eisgolem Eismagier
Pfeile
Pfeile Knall Eisgolem Eismagier
Pfeile Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Eisgolem Koboldhütte
Pfeile
Knall Pfeile Eisgolem Koboldhütte
Speerkobolde Knall Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgolem Eismagier
Pfeile Knall Eismagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgolem Eismagier
Knall Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Speerkobolde Koboldhütte
Knall Pfeile Eismagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Eisgolem
Knall Pfeile
Knall
Knall
Knall

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