Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Koboldgang Infernodrache
Knall
Speerkobolde Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Gift
Speerkobolde Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Kampfholz Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Knall
Feuerwerkerin Speerkobolde Kampfholz Megaritter
Kanone
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Speerkobolde Koboldgang Infernodrache Megaritter
Kampfholz
Knall Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 21

Speerkobolde
Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache Megaritter
Knall
Kanone Megaritter Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache
Kanone
Knall Kampfholz Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Koboldgang
Speerkobolde Knall Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache
Feuerwerkerin
Kampfholz Speerkobolde Knall Kanone Koboldgang Megaritter
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Speerkobolde Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Knall Kanone Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Infernodrache Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Infernodrache
Kanone Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Knall Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Knall Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Megaritter Knall Koboldgang Kampfholz
Megaritter Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Infernodrache Kanone Koboldgang Megaritter
Knall Kanone Koboldgang Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Megaritter Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Kampfholz Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Kanone Infernodrache
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Knall
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Knall Kampfholz
Koboldgang Megaritter Knall Kampfholz
Kanone Koboldgang Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Knall Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache
Kanone Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Kanone Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache
Megaritter Knall Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde Knall
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Speerkobolde Koboldgang
Knall Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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