Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone
Knall
Speerkobolde Kanone Königsriese
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Elitebarbaren Magier Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Königsriese Elitebarbaren
Erdbeben
Speerkobolde Kanone
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elitebarbaren Magier Elektromagier
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Magier Elektromagier
Gift
Speerkobolde Kanone Magier Elektromagier
Blitz
Kanone Elitebarbaren Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Kanone Feuerball Elektromagier Magier Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Kanone Feuerball

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Königsriese Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Speerkobolde Königsriese
Kanone
Königsriese
Feuerball Speerkobolde Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Speerkobolde Königsriese Feuerball Magier
Feuerball
Knall Königsriese Elitebarbaren Elektromagier
Magier
Königsriese Elitebarbaren
Elektromagier
Knall Königsriese Feuerball

Verteidigungssynergien 3 10

Speerkobolde
Knall Kanone Elektromagier
Knall
Kanone Feuerball Elektromagier Speerkobolde Elitebarbaren
Kanone
Knall Speerkobolde Feuerball Magier Elektromagier
Königsriese
Elitebarbaren
Knall Magier
Feuerball
Knall Kanone Elektromagier
Magier
Kanone Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Knall Speerkobolde Kanone Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Kanone Feuerball Magier Elektromagier
Elitebarbaren Knall Kanone Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Speerkobolde Knall Kanone Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Knall Kanone Feuerball Magier
Knall Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone Elitebarbaren
Elitebarbaren Speerkobolde Kanone Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Knall Kanone Feuerball Magier
Speerkobolde Knall Feuerball Magier Elektromagier
Kanone Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Knall Kanone Elektromagier
Elitebarbaren Kanone Elektromagier
Knall Kanone Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Magier Kanone Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Kanone Feuerball Speerkobolde Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier
Knall Magier Speerkobolde Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Elektromagier
Magier Speerkobolde Kanone Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Kanone Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Elitebarbaren Magier
Speerkobolde Knall Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Kanone Elitebarbaren
Feuerball Magier Knall Elektromagier
Speerkobolde Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Elektromagier Speerkobolde Elitebarbaren Feuerball
Kanone
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Kanone Feuerball Magier
Magier Kanone Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier Speerkobolde Knall Feuerball
Knall Kanone Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier
Knall Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Speerkobolde Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Speerkobolde Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Speerkobolde Feuerball
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier

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