Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Feuerball
Musketierin Magier
Gift
Speerkobolde Musketierin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Feuerball Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Feuerball
Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Musketierin Walküre Magier Megaritter
Musketierin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Speerkobolde Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 4 17

Speerkobolde
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Musketierin Walküre
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Speerkobolde Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Speerkobolde Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Feuerball Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerball Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Speerkobolde Knall Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Speerkobolde Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Speerkobolde Knall Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Speerkobolde Knall Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Megaritter Speerkobolde Knall Musketierin Walküre Magier
Knall Walküre Magier Speerkobolde Feuerball Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Magier Megaritter Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Speerkobolde Knall Feuerball
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Megaritter
Megaritter Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Feuerball Magier Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall Megaritter Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Megaritter Knall Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Musketierin Walküre Megaritter
Speerkobolde Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre Megaritter
Feuerball Magier Speerkobolde Knall Musketierin
Musketierin Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Knall Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Speerkobolde Knall Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Megaritter
Knall Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Magier
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Knall Musketierin Magier
Feuerball Knall Musketierin Magier Megaritter
Feuerball Knall Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Magier
Knall Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Speerkobolde Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Megaritter
Knall Feuerball Musketierin Magier
Knall Feuerball
Musketierin Megaritter
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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