Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Walküre Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Infernoturm Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Musketierin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber Knall
Knall
Feuerball Tunnelgräber Speerkobolde Musketierin Walküre
Feuerball
Knall Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Knall Tunnelgräber
Walküre
Speerkobolde Musketierin Knall
Infernoturm
Skelettarmee
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Feuerball Musketierin

Verteidigungssynergien 3 18

Speerkobolde
Knall Musketierin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Knall
Feuerball Speerkobolde Musketierin Walküre Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Knall Musketierin Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Speerkobolde Knall Feuerball Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Speerkobolde Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Speerkobolde Knall Feuerball Musketierin Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Speerkobolde Knall Musketierin
Tunnelgräber
Knall Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Knall Musketierin Walküre
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Knall Musketierin Walküre
Musketierin Infernoturm Speerkobolde Knall Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Knall Feuerball Musketierin
Musketierin Infernoturm Speerkobolde Knall Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Walküre Speerkobolde Knall Musketierin Skelettarmee
Knall Walküre Speerkobolde Feuerball Musketierin
Musketierin Infernoturm
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Musketierin Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee Speerkobolde Knall Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball Knall Musketierin
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Knall Speerkobolde Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Speerkobolde Knall Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Knall Feuerball Musketierin Infernoturm
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Speerkobolde Knall Musketierin
Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Musketierin
Tunnelgräber Knall Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Speerkobolde Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Walküre Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Tunnelgräber Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Speerkobolde Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Walküre
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball

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