Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Hexe Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektrodrache
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Musketierin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Speerkobolde Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Speerkobolde Walküre
Musketierin
Walküre Knall Elektrodrache
Walküre
Speerkobolde Musketierin Knall Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Hexe
Knall Walküre
Elektrodrache
Knall Musketierin Walküre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 15

Speerkobolde
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Knall Musketierin Elektrodrache
Musketierin
Walküre Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Speerkobolde Knall Hexe Elektrodrache
Hexe
Knall Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe Musketierin Walküre Elektrodrache
Hexe Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache
Musketierin Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Knall Musketierin Walküre Elektrodrache
Hexe Musketierin
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Walküre Hexe Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Musketierin Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Knall Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Knall Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektrodrache
Knall Walküre Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Musketierin
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache
Speerkobolde Knall Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Knall Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Feuerwerkerin Knall Musketierin Hexe Elektrodrache
Speerkobolde Musketierin Walküre Hexe
Walküre
Knall Elektrodrache Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache
Knall Walküre
Walküre Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektrodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Knall Musketierin Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Musketierin Walküre Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe
Feuerwerkerin Knall Musketierin Hexe Elektrodrache
Knall Musketierin Hexe Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Knall Musketierin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Speerkobolde Musketierin Hexe Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Knall Musketierin Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Elektrodrache

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