Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Tunnelgräber Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Tunnelgräber Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut Tunnelgräber Nachthexe Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Wut Feuerwerkerin Tunnelgräber Kleiner Prinz Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Wut Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall
Feuerwerkerin Tunnelgräber Speerkobolde Nachthexe Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Knall Tunnelgräber Speerkobolde Megaritter
Wut
Nachthexe
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Megaritter
Nachthexe
Knall Wut Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber Nachthexe
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Knall Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter Kleiner Prinz
Knall
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Tunnelgräber Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Speerkobolde Knall Nachthexe Megaritter
Wut
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Nachthexe
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Feuerwerkerin Tunnelgräber Nachthexe
Kleiner Prinz
Speerkobolde Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Megaritter Nachthexe
Nachthexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Megaritter
Nachthexe
Speerkobolde Feuerwerkerin Tunnelgräber Nachthexe Megaritter Kleiner Prinz
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Nachthexe
Nachthexe Megaritter Knall
Megaritter Knall Feuerwerkerin Nachthexe
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Nachthexe
Megaritter Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Knall
Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Speerkobolde Knall
Megaritter Knall Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Speerkobolde Nachthexe
Megaritter
Knall Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin
Megaritter
Megaritter Knall
Megaritter Nachthexe
Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Nachthexe Kleiner Prinz
Megaritter Knall Feuerwerkerin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Nachthexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Nachthexe Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Feuerwerkerin
Nachthexe
Knall Tunnelgräber Nachthexe Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Speerkobolde Nachthexe
Knall Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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