Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Heilungsgeist Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Heilungsgeist Mauerbrecher
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Heilungsgeist Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Heilungsgeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Heilungsgeist Mauerbrecher Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Infernodrache
Gift
Speerkobolde Koboldgang
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Heilungsgeist Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Speerkobolde Knall Mauerbrecher Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Heilungsgeist Speerkobolde Knall Mauerbrecher

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Knall Koboldgang Heilungsgeist Mauerbrecher Infernodrache Megaritter
Knall
Tunnelgräber Speerkobolde Heilungsgeist Mauerbrecher Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde
Heilungsgeist
Speerkobolde Knall Infernodrache Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Speerkobolde Knall Megaritter
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Koboldgang Mauerbrecher Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Heilungsgeist Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Knall Heilungsgeist Mauerbrecher Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang
Speerkobolde Knall Tunnelgräber Infernodrache
Heilungsgeist
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall
Infernodrache Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Knall Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Knall Koboldgang
Knall Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Knall Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Knall Koboldgang
Megaritter Knall Koboldgang
Megaritter Knall Koboldgang
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang
Megaritter Speerkobolde Knall Koboldgang
Knall Speerkobolde Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Speerkobolde
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Knall
Knall Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Knall
Koboldgang Megaritter Knall
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Knall Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Speerkobolde Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Knall Infernodrache
Megaritter Knall Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Speerkobolde Knall
Knall
Tunnelgräber Knall
Koboldgang
Tunnelgräber Knall
Knall
Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Knall
Megaritter
Knall Megaritter
Knall Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall
Knall
Knall
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Speerkobolde Koboldgang
Knall
Tunnelgräber Koboldgang Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang
Knall
Knall Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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