Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Holzfäller Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Holzfäller Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Holzfäller Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Koboldgang Skelettkönig
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Magier Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Skelettkönig
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Magier Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Magier Holzfäller Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Koboldgang Magier Skelettkönig
Blitz
Magier Holzfäller Skelettkönig
Rakete
Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Kampfholz Koboldgang Holzfäller Skelettkönig Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Koboldgang Holzfäller Megaritter
Knall
Speerkobolde Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Skelettkönig
Magier
Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Knall Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Speerkobolde Knall Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Knall Magier Kampfholz Holzfäller
Skelettkönig
Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 17

Speerkobolde
Knall Koboldgang Kampfholz Holzfäller Megaritter Skelettkönig
Knall
Megaritter Speerkobolde Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Koboldgang
Speerkobolde Knall Kampfholz Holzfäller
Magier
Kampfholz Holzfäller Megaritter Skelettkönig
Kampfholz
Speerkobolde Knall Koboldgang Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Speerkobolde Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Megaritter
Knall Speerkobolde Magier Kampfholz
Skelettkönig
Speerkobolde Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Magier Kampfholz
Holzfäller Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Holzfäller Koboldgang Megaritter Skelettkönig
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Knall Holzfäller Megaritter
Speerkobolde Knall Koboldgang Magier
Knall Kampfholz Megaritter
Koboldgang Holzfäller Skelettkönig
Koboldgang Speerkobolde Holzfäller Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Knall Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter Skelettkönig
Speerkobolde Knall Koboldgang Magier
Holzfäller Megaritter Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Megaritter Knall Koboldgang Kampfholz Holzfäller Skelettkönig
Koboldgang Holzfäller Megaritter Skelettkönig
Knall Koboldgang Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Holzfäller
Megaritter Speerkobolde Knall Koboldgang Magier Kampfholz Holzfäller
Knall Magier Kampfholz Speerkobolde Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Magier Megaritter Speerkobolde Kampfholz Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Speerkobolde Knall
Knall Koboldgang Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Speerkobolde Knall Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Knall Megaritter Speerkobolde Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Holzfäller
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Koboldgang Magier Holzfäller Skelettkönig
Magier Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Knall Kampfholz Holzfäller Skelettkönig
Megaritter Knall Magier Kampfholz Skelettkönig
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz Megaritter
Magier Speerkobolde Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Koboldgang Holzfäller
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Speerkobolde Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Speerkobolde Koboldgang
Knall Magier
Kampfholz
Koboldgang Magier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Knall Magier Skelettkönig
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Kampfholz Skelettkönig
Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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