Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Magier Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Magier Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Koboldgang Magier Banditin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Magier
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Wut Koboldgang Tunnelgräber Banditin Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Wut Koboldgang

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Knall Koboldgang Banditin Megaritter
Knall
Tunnelgräber Speerkobolde Banditin Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Banditin
Magier
Wut Tunnelgräber Banditin Megaritter
Wut
Magier
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Koboldgang Magier Banditin Megaritter
Banditin
Speerkobolde Knall Koboldgang Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Knall Magier Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Knall Koboldgang Banditin Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Koboldgang Tunnelgräber Banditin
Koboldgang
Speerkobolde Knall Tunnelgräber Banditin
Magier
Banditin Megaritter
Wut
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megaritter
Banditin
Speerkobolde Knall Koboldgang Magier Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Magier Tunnelgräber Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Magier
Knall Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Banditin
Koboldgang Banditin Megaritter
Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Knall Banditin Megaritter
Speerkobolde Knall Koboldgang Magier
Knall Banditin Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Tunnelgräber Banditin Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Knall Magier Banditin Megaritter
Speerkobolde Knall Koboldgang Magier
Megaritter Knall Koboldgang Magier Banditin
Magier Megaritter Knall Koboldgang
Koboldgang Banditin Megaritter
Knall Koboldgang Banditin Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang
Megaritter Speerkobolde Knall Koboldgang Magier Banditin
Knall Magier Speerkobolde Banditin Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Speerkobolde Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Knall Banditin
Banditin Knall Koboldgang Magier Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Speerkobolde Knall
Koboldgang Megaritter Knall Banditin
Koboldgang Banditin Megaritter
Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Banditin
Megaritter
Knall Megaritter Speerkobolde Banditin
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Magier Banditin
Magier Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Knall
Megaritter Knall Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Magier Knall Megaritter
Magier Speerkobolde Knall
Magier
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier Banditin
Koboldgang
Tunnelgräber Knall Magier Banditin
Knall Magier
Tunnelgräber Banditin
Banditin
Knall
Speerkobolde Knall Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Megaritter
Tunnelgräber Knall Magier Banditin
Knall Magier Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber Knall Banditin
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Speerkobolde Koboldgang Banditin
Knall Magier
Tunnelgräber Koboldgang Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang
Knall
Knall Tunnelgräber Banditin Megaritter
Magier Megaritter

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