Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldfass Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldfass Knall Prinz
Knall
Prinz Speerkobolde Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Ritter
Speerkobolde Koboldfass Knall Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Prinz Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Knall Koboldfass Speerkobolde Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Knall Ritter Prinz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Ritter Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Speerkobolde
Ritter Knall Skelettarmee Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Ritter Skelettarmee Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Ritter
Speerkobolde Kleiner Prinz Knall Skelettarmee Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Ritter Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Speerkobolde Knall Skelettarmee
Kampfholz
Prinz Speerkobolde Knall Ritter Skelettarmee Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Speerkobolde Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Kampfholz
Skelettarmee Knall Ritter Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Ritter
Skelettarmee Prinz Ritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Knall
Speerkobolde Knall Kleiner Prinz
Knall Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Prinz Kleiner Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Knall Ritter Kampfholz
Speerkobolde Knall
Skelettarmee Prinz Knall Ritter Kampfholz
Skelettarmee Knall Prinz Kampfholz
Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Knall Prinz Kampfholz
Ritter Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Knall Ritter Skelettarmee Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Knall Kampfholz Speerkobolde Ritter Kleiner Prinz
Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Speerkobolde Knall Prinz
Knall Ritter Prinz Kampfholz
Skelettarmee Speerkobolde Knall Ritter Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Knall Ritter Kampfholz
Ritter Skelettarmee Prinz
Knall
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Ritter
Ritter Skelettarmee Prinz
Knall Speerkobolde Ritter Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Prinz
Skelettarmee Knall Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Knall Ritter Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Knall Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Ritter Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Speerkobolde Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Prinz
Knall Ritter Prinz Kampfholz
Knall
Ritter Kampfholz
Knall Prinz Kampfholz
Speerkobolde Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz Kleiner Prinz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Knall
Knall Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kleiner Prinz
Knall
Knall Kampfholz
Knall
Prinz
Kampfholz
Knall Speerkobolde Skelettarmee Prinz
Knall
Kampfholz
Ritter Prinz
Kampfholz Knall
Knall
Prinz
Knall Kampfholz
Knall
Knall Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Prinz

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