Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Gift
Speerkobolde Koboldgang
Blitz
Ritter Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Ritter Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Feuerball Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldfass Tunnelgräber Knall Koboldgang Infernodrache
Knall
Feuerball Tunnelgräber Speerkobolde Ritter
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Knall Feuerball Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Koboldfass Tunnelgräber Speerkobolde
Feuerball
Knall Ritter Tunnelgräber
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Koboldgang Ritter Feuerball Koboldfass Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 11

Speerkobolde
Ritter Knall Koboldgang Infernodrache
Knall
Feuerball Speerkobolde Ritter Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Knall Feuerball
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Knall Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Knall Ritter Tunnelgräber
Koboldfass
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Feuerball
Infernodrache
Speerkobolde Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Feuerball
Infernodrache Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Ritter Infernodrache
Infernodrache Ritter Koboldgang
Feuerball
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Knall
Infernodrache Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Infernodrache Koboldgang
Ritter Koboldgang Speerkobolde Tunnelgräber
Koboldgang Speerkobolde Knall Ritter Feuerball
Infernodrache Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerball
Knall Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang
Infernodrache Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball Infernodrache
Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Speerkobolde Knall Ritter Koboldgang
Knall Speerkobolde Ritter Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Speerkobolde Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Speerkobolde Knall Feuerball
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang Speerkobolde Knall Ritter
Koboldgang Knall Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Infernodrache
Feuerball Knall Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Ritter Feuerball
Ritter Infernodrache
Knall Speerkobolde Ritter Feuerball Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Ritter
Knall Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball
Koboldgang Speerkobolde Knall Ritter Feuerball Infernodrache
Knall Feuerball Infernodrache
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Speerkobolde Knall
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Ritter Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball
Speerkobolde Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Koboldgang
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Infernodrache
Feuerball

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