Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Jäger Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Ballon Infernodrache
Knall
Speerkobolde Koboldgang Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Jäger
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Jäger
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldgang Jäger Ballon Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Jäger Ballon Infernodrache
Gift
Speerkobolde Koboldgang Jäger Ballon
Blitz
Ritter Jäger Ballon Infernodrache
Rakete
Jäger Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Ritter Koboldgang Feuerball Jäger Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Knall Koboldgang Ballon Infernodrache
Knall
Feuerball Ballon Speerkobolde Ritter Jäger
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Ballon Knall Feuerball Jäger
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Ballon
Feuerball
Knall Ritter
Jäger
Knall Ritter Ballon
Ballon
Knall Ritter Speerkobolde Koboldgang Jäger
Infernodrache
Speerkobolde

Verteidigungssynergien 4 9

Speerkobolde
Ritter Knall Koboldgang Infernodrache
Knall
Feuerball Speerkobolde Ritter Koboldgang Jäger Infernodrache
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Jäger Knall Feuerball
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Knall Infernodrache
Feuerball
Knall Ritter
Jäger
Ritter Knall
Ballon
Infernodrache
Speerkobolde Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Feuerball
Jäger Infernodrache Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Jäger Ritter Infernodrache
Jäger Infernodrache Ritter Koboldgang
Feuerball
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Knall Jäger
Jäger Infernodrache Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Jäger Infernodrache Koboldgang
Ritter Koboldgang Speerkobolde Jäger
Koboldgang Speerkobolde Knall Ritter Feuerball Jäger
Jäger Infernodrache Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerball
Jäger Knall Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Jäger
Infernodrache Ritter Koboldgang Jäger
Knall Koboldgang Feuerball Jäger Infernodrache
Ritter Koboldgang Feuerball Jäger
Feuerball Speerkobolde Knall Ritter Koboldgang Jäger
Knall Jäger Speerkobolde Ritter Feuerball Infernodrache
Jäger Infernodrache
Koboldgang Speerkobolde Ritter Feuerball Jäger
Jäger Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Speerkobolde Knall Feuerball
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Jäger Infernodrache
Koboldgang Speerkobolde Knall Ritter Jäger
Koboldgang Jäger Knall Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Jäger Infernodrache
Feuerball Knall Koboldgang Jäger
Koboldgang Speerkobolde Ritter Feuerball Jäger
Ritter Jäger Infernodrache
Knall Speerkobolde Ritter Feuerball Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Ritter Jäger
Knall Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball Jäger
Feuerball
Koboldgang Speerkobolde Knall Ritter Feuerball Jäger Infernodrache
Knall Feuerball Jäger Infernodrache
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Speerkobolde Knall Jäger
Feuerball Knall Jäger
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Ritter Feuerball Jäger
Feuerball
Knall Feuerball
Speerkobolde Knall Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Jäger
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Jäger
Infernodrache
Feuerball Knall Jäger
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Jäger
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Jäger
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Jäger
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Jäger
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Infernodrache
Feuerball

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