Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Lakaienhorde Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Knall
Schweinereiter Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Ritter
Speerkobolde Schweinereiter Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Ritter Schweinereiter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Schweinereiter Riesenskelett
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Speerkobolde Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 13

Speerkobolde
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett
Ritter
Speerkobolde Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Lakaienhorde
Knall Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Ritter Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Ritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Riesenskelett
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Speerkobolde Knall
Lakaienhorde Speerkobolde Knall
Knall Riesenskelett
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Speerkobolde Knall Ritter Riesenskelett
Lakaienhorde Speerkobolde Knall
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Ritter Riesenskelett
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Speerkobolde Knall Ritter Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Speerkobolde Ritter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Knall Riesenskelett
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Riesenskelett Speerkobolde Knall Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Knall Ritter Lakaienhorde
Riesenskelett Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Ritter Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Riesenskelett Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee Knall Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Knall Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Riesenskelett
Knall
Lakaienhorde Riesenskelett
Ritter Riesenskelett
Knall Lakaienhorde
Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall
Knall
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Lakaienhorde
Knall
Ritter
Lakaienhorde
Knall
Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Lakaienhorde Riesenskelett
Knall Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Knall
Knall
Knall
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Knall Lakaienhorde Speerkobolde Skelettarmee
Knall
Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Riesenskelett
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Riesenskelett
Knall
Knall Riesenskelett

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