Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Eisgolem Jäger Elektroriese Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Elektroriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Eisgolem Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass
Knall
Speerkobolde Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldfass Jäger
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Jäger
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldfass Jäger
Feuerball
Koboldfass Jäger
Gift
Speerkobolde Jäger
Blitz
Ritter Eisgolem Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Jäger Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Jäger Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Eisgolem Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Eisgolem Ritter Koboldfass Jäger Goldener Ritter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Eisgolem Ritter

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Eisgolem Koboldfass Knall
Knall
Speerkobolde Ritter Eisgolem Jäger
Ritter
Speerkobolde Koboldfass Knall Jäger
Eisgolem
Speerkobolde Koboldfass Knall Jäger
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Eisgolem Goldener Ritter
Jäger
Knall Ritter Eisgolem
Elektroriese
Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elektroriese Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 9

Speerkobolde
Ritter Eisgolem Knall Goldener Ritter
Knall
Speerkobolde Ritter Eisgolem Jäger Goldener Ritter
Ritter
Speerkobolde Jäger Knall
Eisgolem
Speerkobolde Knall Jäger
Koboldfass
Jäger
Ritter Knall Eisgolem Goldener Ritter
Elektroriese
Goldener Ritter
Goldener Ritter
Speerkobolde Knall Jäger Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Eisgolem Goldener Ritter
Jäger Knall Ritter
Jäger Ritter
Jäger Ritter
Speerkobolde Knall Jäger
Jäger Speerkobolde Knall
Knall Eisgolem Elektroriese Goldener Ritter
Jäger
Ritter Speerkobolde Eisgolem Jäger
Speerkobolde Knall Ritter Eisgolem Jäger Elektroriese
Jäger Speerkobolde Knall
Jäger Knall Ritter
Knall Jäger Goldener Ritter
Ritter Jäger
Knall Jäger Elektroriese
Ritter Jäger
Speerkobolde Knall Ritter Jäger Goldener Ritter
Knall Jäger Speerkobolde Ritter Eisgolem
Jäger
Speerkobolde Ritter Jäger Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Knall Eisgolem Elektroriese
Knall Ritter Eisgolem Jäger
Speerkobolde Knall Ritter Eisgolem Jäger Goldener Ritter
Jäger Knall Ritter Eisgolem
Ritter Jäger
Elektroriese Knall Eisgolem Jäger
Speerkobolde Ritter Eisgolem Jäger
Ritter Jäger
Knall Speerkobolde Ritter Eisgolem
Ritter Jäger Goldener Ritter
Knall Elektroriese
Ritter Eisgolem Jäger Goldener Ritter
Elektroriese
Elektroriese Speerkobolde Knall Ritter Eisgolem Jäger Goldener Ritter
Knall Eisgolem Jäger Elektroriese Goldener Ritter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Ritter Eisgolem
Knall
Elektroriese Speerkobolde Knall Eisgolem Jäger
Knall Eisgolem Jäger
Knall Goldener Ritter
Knall Ritter Goldener Ritter
Knall
Ritter Eisgolem Jäger Goldener Ritter
Knall Eisgolem
Speerkobolde Knall Jäger Goldener Ritter
Knall Jäger
Knall Elektroriese Goldener Ritter
Knall
Knall Eisgolem Elektroriese Jäger
Knall Jäger Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Knall Eisgolem Jäger Elektroriese
Knall Elektroriese
Knall Jäger
Knall
Knall Speerkobolde
Knall Jäger
Ritter Jäger
Knall Eisgolem
Knall Elektroriese
Knall Elektroriese Goldener Ritter
Knall
Knall Elektroriese Goldener Ritter

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