Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Drachenbaby Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby Hexe Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Lakaien Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Hexe Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Drachenbaby Hexe Eismagier
Feuerball
Lakaien Drachenbaby Hexe Eismagier
Gift
Speerkobolde Lakaien Hexe Eismagier
Blitz
Drachenbaby Hexe Eismagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Drachenbaby Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Barbarenfass Lakaien Eismagier Drachenbaby Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Barbarenfass Lakaien

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Knall Drachenbaby Megaritter
Knall
Speerkobolde Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Hexe Eismagier Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Speerkobolde Knall Lakaien Drachenbaby Eismagier Megaritter
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Lakaien Barbarenfass Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Megaritter
Eismagier
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Megaritter
Lakaien Speerkobolde Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 2 24

Speerkobolde
Knall Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Hexe Eismagier
Lakaien
Speerkobolde Knall Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Megaritter
Barbarenfass
Speerkobolde Knall Lakaien Drachenbaby Hexe Eismagier Megaritter
Drachenbaby
Eismagier Speerkobolde Knall Lakaien Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Speerkobolde Knall Lakaien Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Barbarenfass Drachenbaby
Knall Lakaien Hexe Eismagier Megaritter
Hexe Megaritter Lakaien Eismagier
Hexe Lakaien Eismagier Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Speerkobolde Knall Lakaien Drachenbaby Eismagier Megaritter
Lakaien Speerkobolde Knall Drachenbaby Hexe Eismagier
Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Hexe Lakaien Eismagier
Speerkobolde Barbarenfass Eismagier Megaritter
Lakaien Hexe Eismagier Speerkobolde Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Lakaien Speerkobolde Knall Drachenbaby Hexe Eismagier
Megaritter Knall Lakaien Hexe Eismagier
Megaritter Knall Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Lakaien Hexe
Megaritter Speerkobolde Knall Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Hexe Eismagier
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Speerkobolde Lakaien Eismagier Megaritter
Megaritter Speerkobolde Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Knall Barbarenfass Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter Speerkobolde Knall Lakaien Hexe
Megaritter Knall Barbarenfass
Hexe Megaritter
Knall Lakaien Drachenbaby Hexe Eismagier
Speerkobolde Lakaien Hexe Eismagier
Megaritter
Knall Megaritter Speerkobolde Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Lakaien Hexe
Megaritter Knall
Megaritter Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Speerkobolde Knall Lakaien Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien Megaritter Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Knall Lakaien Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Knall
Lakaien
Knall Barbarenfass
Knall Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Speerkobolde Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Lakaien
Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaien Drachenbaby Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Eismagier
Knall Drachenbaby Hexe Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe Eismagier
Knall Lakaien Hexe
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Speerkobolde Lakaien Barbarenfass Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Eismagier
Barbarenfass
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Lakaien Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Megaritter

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