Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Magier Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Prinzessin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache
Knall
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Magier Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Magier Prinzessin Infernodrache
Gift
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Lakaien Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Lakaien Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache Megaritter
Knall
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Infernodrache
Blasrohrkobold
Speerkobolde Knall Prinzessin Megaritter
Magier
Megaritter
Prinzessin
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Lakaien
Megaritter
Lakaien Infernodrache Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 17

Speerkobolde
Knall Lakaien Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache
Lakaien
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Knall Lakaien Prinzessin Infernodrache Megaritter
Magier
Megaritter
Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Magier Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Blasrohrkobold Magier
Infernodrache Knall Lakaien Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Lakaien Blasrohrkobold Megaritter
Prinzessin Megaritter
Speerkobolde Knall Lakaien Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Infernodrache Speerkobolde Knall Magier Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache Lakaien Prinzessin
Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Speerkobolde Knall Magier Prinzessin Megaritter
Lakaien Infernodrache Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Megaritter Knall Lakaien Magier
Magier Megaritter Knall Lakaien Blasrohrkobold Prinzessin
Infernodrache Megaritter
Knall Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Lakaien
Megaritter Speerkobolde Knall Lakaien Blasrohrkobold Magier
Knall Magier Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Magier Megaritter Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Knall
Knall Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Speerkobolde Knall Lakaien
Megaritter Knall
Infernodrache Megaritter
Magier Knall Lakaien Blasrohrkobold Prinzessin
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Speerkobolde Lakaien Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaien Blasrohrkobold
Megaritter Knall
Megaritter Magier
Magier Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Speerkobolde Knall Lakaien Blasrohrkobold Infernodrache
Lakaien Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier Knall Megaritter
Magier Speerkobolde Knall Lakaien Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Magier
Lakaien
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Lakaien Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Knall Blasrohrkobold
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Lakaien
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier Prinzessin
Knall
Knall Magier Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Knall Lakaien Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Knall Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Lakaien Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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