Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Elixiergolem
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien
Knall
Speerkobolde Lakaien
Barbarenfass
Speerkobolde Elixiergolem Magier
Kampfholz
Speerkobolde Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem
Pfeile
Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier
Feuerball
Lakaien Elixiergolem Kampfheilerin Magier
Gift
Speerkobolde Lakaien Elixiergolem Kampfheilerin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier
Rakete
Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Lakaien Elixiergolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Lakaien Elixiergolem

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Knall
Feuerball Speerkobolde Lakaien Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Lakaien
Knall Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin Speerkobolde Knall Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Knall Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Lakaien Elixiergolem Kampfheilerin Magier
Kampfheilerin
Elixiergolem Speerkobolde Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 11

Speerkobolde
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Kampfheilerin
Lakaien
Speerkobolde Knall Kampfheilerin
Elixiergolem
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Feuerball Kampfheilerin Magier
Kampfheilerin
Speerkobolde Knall Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Feuerball Speerkobolde Knall Lakaien
Lakaien Speerkobolde Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Lakaien Speerkobolde Knall Feuerball Magier
Lakaien Speerkobolde Knall Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Feuerball Kampfheilerin Magier
Feuerball Magier Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Speerkobolde Knall Lakaien Kampfheilerin Magier
Knall Magier Speerkobolde Lakaien Feuerball Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Speerkobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier
Speerkobolde Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Feuerball Magier Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Feuerball Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Knall Speerkobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball
Speerkobolde Knall Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Lakaien Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Speerkobolde Knall Lakaien
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Speerkobolde Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Lakaien Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Speerkobolde Lakaien Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Magier

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