Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Musketierin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Musketierin Hexe
Knall
Speerkobolde Lakaien Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball
Lakaien Musketierin Hexe Elektromagier
Gift
Speerkobolde Lakaien Musketierin Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Elektromagier Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Lakaien
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Speerkobolde Musketierin Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Walküre
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 5 19

Speerkobolde
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Lakaien
Walküre Speerkobolde Knall Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Speerkobolde Musketierin Walküre Hexe
Musketierin
Walküre Speerkobolde Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Lakaien Musketierin Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Knall Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier
Lakaien Musketierin Elektromagier Speerkobolde Knall Hexe
Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Musketierin
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Lakaien Walküre Hexe Elektromagier Speerkobolde Knall Musketierin
Lakaien Musketierin Speerkobolde Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Speerkobolde Knall Lakaien Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Knall Walküre Hexe Speerkobolde Lakaien Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Walküre Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Speerkobolde Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Knall Lakaien Musketierin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Elektromagier Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Musketierin Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Speerkobolde Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre
Knall Walküre
Speerkobolde Knall Lakaien Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Knall
Knall
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin
Knall Musketierin
Speerkobolde Knall Musketierin Hexe
Musketierin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Knall Walküre Hexe
Lakaien Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Musketierin Hexe Elektromagier
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Speerkobolde Lakaien Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Lakaien Musketierin Hexe Elektromagier
Knall Musketierin Hexe Elektromagier
Knall Musketierin Hexe Elektromagier

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