Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Prinz Königsgeist Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Prinz Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Rammbock Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Rammbock Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Lakaien Rammbock Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Rammbock Prinz Königsgeist Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Rammbock Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Lakaien Hexenmutter
Blitz
Rammbock Prinz Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Prinz Königsgeist Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Lakaien Königsgeist Rammbock Hexenmutter Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Lakaien Königsgeist

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Rammbock Prinz Königsgeist Widderreiterin
Knall
Rammbock Prinz Widderreiterin Speerkobolde Lakaien Königsgeist Hexenmutter
Lakaien
Knall Rammbock Prinz Widderreiterin
Rammbock
Knall Speerkobolde Lakaien Königsgeist Hexenmutter
Prinz
Knall Speerkobolde Lakaien Königsgeist Widderreiterin
Königsgeist
Speerkobolde Knall Rammbock Prinz Hexenmutter Widderreiterin
Hexenmutter
Knall Rammbock Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Speerkobolde Lakaien Prinz Königsgeist Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Knall Lakaien Prinz Königsgeist
Knall
Speerkobolde Lakaien Prinz Königsgeist Hexenmutter Widderreiterin
Lakaien
Speerkobolde Knall Prinz Widderreiterin
Rammbock
Prinz
Speerkobolde Knall Lakaien
Königsgeist
Speerkobolde Knall Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Königsgeist
Widderreiterin
Knall Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Widderreiterin
Knall Lakaien Prinz Widderreiterin
Prinz Widderreiterin Lakaien
Prinz Lakaien Widderreiterin
Prinz
Speerkobolde Knall Lakaien Königsgeist Hexenmutter
Lakaien Widderreiterin Speerkobolde Knall
Knall Widderreiterin
Lakaien Prinz
Speerkobolde Prinz Königsgeist
Lakaien Hexenmutter Speerkobolde Knall Königsgeist Widderreiterin
Lakaien Speerkobolde Knall Widderreiterin
Prinz Knall Lakaien Widderreiterin
Knall Lakaien Prinz Königsgeist
Prinz Widderreiterin
Knall Prinz Widderreiterin
Lakaien Prinz
Speerkobolde Knall Lakaien Prinz Königsgeist Widderreiterin
Knall Speerkobolde Lakaien Königsgeist Hexenmutter Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Königsgeist Speerkobolde Lakaien Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Prinz Königsgeist
Knall Prinz Königsgeist
Speerkobolde Knall Lakaien Prinz Widderreiterin
Prinz Knall Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Hexenmutter Knall Lakaien Widderreiterin
Prinz Speerkobolde Lakaien Widderreiterin
Prinz
Knall Speerkobolde Lakaien Prinz
Lakaien Prinz
Knall Prinz
Prinz Widderreiterin
Speerkobolde Knall Lakaien Prinz
Lakaien Knall Königsgeist Hexenmutter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Knall Königsgeist Widderreiterin
Prinz
Knall
Hexenmutter Speerkobolde Knall Lakaien Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Lakaien Prinz
Knall Prinz Widderreiterin
Knall
Lakaien
Knall Prinz
Speerkobolde Knall
Lakaien
Knall Prinz
Knall Hexenmutter
Lakaien Prinz
Prinz
Knall
Knall Hexenmutter
Knall Königsgeist Widderreiterin
Knall Prinz Widderreiterin
Knall
Knall Hexenmutter
Knall Lakaien
Knall
Knall
Prinz
Knall Speerkobolde Lakaien Prinz
Knall Widderreiterin
Prinz
Knall
Knall
Prinz
Knall Lakaien
Knall
Knall Prinz Königsgeist
Prinz

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