Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsrekruten Bowler Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsrekruten

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Königsrekruten Fischer
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Königsrekruten Fischer Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Lakaien Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Königsrekruten Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Königsrekruten Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Königsrekruten Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Königsrekruten Bowler Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Bowler Fischer Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Lakaien Königsrekruten Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Bowler Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Wut Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Wut Lakaien Fischer Kleiner Prinz Bowler Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Wut Lakaien

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Königsrekruten Bowler
Knall
Speerkobolde Lakaien Königsrekruten Bowler Fischer Kleiner Prinz
Lakaien
Wut Knall Königsrekruten Bowler Fischer
Königsrekruten
Speerkobolde Knall Lakaien
Wut
Lakaien
Bowler
Speerkobolde Knall Lakaien Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Knall Lakaien Bowler
Kleiner Prinz
Knall Bowler

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Knall Lakaien Bowler Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Lakaien Bowler Fischer Kleiner Prinz
Lakaien
Speerkobolde Knall Königsrekruten Bowler Fischer
Königsrekruten
Lakaien
Wut
Bowler
Speerkobolde Knall Lakaien Kleiner Prinz
Fischer
Knall Lakaien
Kleiner Prinz
Speerkobolde Knall Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Knall Lakaien Königsrekruten
Knall Lakaien Königsrekruten Fischer
Bowler Fischer Lakaien Königsrekruten
Königsrekruten Lakaien Bowler Fischer
Königsrekruten Bowler
Bowler Speerkobolde Knall Lakaien
Lakaien Speerkobolde Knall Kleiner Prinz
Bowler Knall Königsrekruten
Lakaien Königsrekruten Fischer
Speerkobolde Königsrekruten Bowler Fischer Kleiner Prinz
Lakaien Speerkobolde Knall Königsrekruten Bowler Fischer
Lakaien Speerkobolde Knall
Königsrekruten Bowler Knall Lakaien
Bowler Knall Lakaien Königsrekruten
Königsrekruten
Knall Königsrekruten Bowler Fischer
Lakaien Königsrekruten Bowler Fischer
Speerkobolde Knall Lakaien Königsrekruten Bowler Fischer Kleiner Prinz
Knall Speerkobolde Lakaien Königsrekruten Bowler Fischer Kleiner Prinz
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Bowler Speerkobolde Lakaien Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Speerkobolde Knall Bowler Fischer
Knall Bowler Fischer
Königsrekruten Speerkobolde Knall Lakaien Bowler Fischer
Königsrekruten Bowler Knall Fischer
Königsrekruten Bowler Fischer
Knall Lakaien
Königsrekruten Speerkobolde Lakaien Bowler
Königsrekruten Fischer
Knall Königsrekruten Speerkobolde Lakaien
Königsrekruten
Lakaien Königsrekruten Bowler
Königsrekruten Knall Bowler
Königsrekruten Bowler
Königsrekruten Bowler
Königsrekruten Speerkobolde Knall Lakaien Bowler Fischer Kleiner Prinz
Lakaien Bowler Knall Königsrekruten
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Knall Bowler Fischer
Königsrekruten
Knall Bowler
Speerkobolde Knall Lakaien
Bowler
Knall Bowler
Knall Fischer
Lakaien Bowler Fischer
Knall Königsrekruten Bowler Fischer
Knall
Bowler Fischer
Lakaien Fischer
Knall Fischer
Speerkobolde Knall Bowler
Königsrekruten Bowler
Lakaien Fischer
Knall Bowler Fischer
Knall Bowler Kleiner Prinz
Lakaien Bowler
Bowler Fischer
Knall Königsrekruten
Knall Bowler Kleiner Prinz
Fischer
Knall Bowler Fischer
Knall Bowler Fischer
Knall Fischer
Knall Kleiner Prinz
Knall Lakaien
Bowler
Knall
Knall
Bowler
Knall Speerkobolde Lakaien Königsrekruten
Knall
Bowler
Knall Bowler
Knall
Königsrekruten
Knall Lakaien Königsrekruten Bowler
Knall
Knall Königsrekruten Bowler Kleiner Prinz
Bowler

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