Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Ballon
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Ballon
Gift
Speerkobolde Lakaien Magier Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Ballon
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Lakaien Skelettarmee Magier Hexe Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Elitebarbaren Ballon
Knall
Elitebarbaren Ballon Speerkobolde Lakaien Hexe
Lakaien
Knall Elitebarbaren Ballon
Elitebarbaren
Knall Speerkobolde Lakaien Magier
Magier
Elitebarbaren Ballon
Skelettarmee
Hexe
Knall
Ballon
Knall Speerkobolde Lakaien Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Knall Lakaien Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Lakaien
Speerkobolde Knall
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Magier
Hexe
Knall
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Lakaien Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Lakaien
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Knall Lakaien
Lakaien Speerkobolde Knall Magier Hexe
Knall
Hexe Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde
Lakaien Skelettarmee Hexe Speerkobolde Knall Magier
Lakaien Speerkobolde Knall Magier Hexe
Skelettarmee Knall Lakaien Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Skelettarmee Knall Lakaien Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Magier Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Speerkobolde Knall Lakaien Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe
Knall Magier Hexe Speerkobolde Lakaien
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Elitebarbaren Magier
Skelettarmee Speerkobolde Knall Lakaien Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Magier Knall Lakaien Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Lakaien Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Speerkobolde Knall Lakaien
Lakaien Knall Elitebarbaren Magier Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Knall
Magier Speerkobolde Knall Lakaien Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Lakaien Elitebarbaren
Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Lakaien
Knall Elitebarbaren
Speerkobolde Knall Magier Hexe
Magier
Lakaien
Knall Magier
Knall Magier Hexe
Lakaien
Magier
Knall
Knall Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Elitebarbaren Knall Magier Hexe
Knall Lakaien Magier Hexe
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall Magier Hexe
Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Lakaien Elitebarbaren Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Magier

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