Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Walküre Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Wut Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Wut Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin Walküre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Wut Skelettarmee

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber Knall Riesenskelett
Knall
Tunnelgräber Speerkobolde Musketierin Walküre Riesenskelett
Musketierin
Walküre Knall Riesenskelett Tunnelgräber
Walküre
Speerkobolde Musketierin Knall Riesenskelett
Wut
Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Speerkobolde Knall Musketierin Walküre Wut Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Musketierin Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Knall Musketierin Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Knall
Speerkobolde Musketierin Walküre Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Speerkobolde Knall Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Speerkobolde Knall
Wut
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Knall Musketierin Skelettarmee
Tunnelgräber
Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Musketierin Walküre
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre
Skelettarmee Musketierin Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Speerkobolde Knall Musketierin Walküre
Musketierin Speerkobolde Knall
Knall Musketierin Walküre Riesenskelett
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Walküre Riesenskelett Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Knall Musketierin Riesenskelett
Musketierin Speerkobolde Knall
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Knall
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Speerkobolde Knall Musketierin Skelettarmee
Knall Walküre Speerkobolde Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Knall Riesenskelett
Knall Musketierin Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee Riesenskelett Speerkobolde Knall Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Knall Musketierin
Riesenskelett Musketierin Walküre Skelettarmee
Knall Musketierin
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Knall Riesenskelett Speerkobolde Walküre Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Knall Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Knall Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Knall Musketierin Riesenskelett
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Riesenskelett
Knall Musketierin Tunnelgräber
Riesenskelett Tunnelgräber
Musketierin Walküre Riesenskelett
Knall Walküre
Speerkobolde Knall Musketierin
Musketierin
Knall
Tunnelgräber Knall
Musketierin
Tunnelgräber Knall Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Knall Musketierin
Speerkobolde Knall Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Tunnelgräber
Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre
Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber
Knall
Riesenskelett
Knall Speerkobolde Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Knall Riesenskelett
Musketierin
Knall Musketierin Riesenskelett
Knall Musketierin
Knall Musketierin Riesenskelett Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns