Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Musketierin Walküre Elektrodrache Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Königsriese
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Walküre Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Walküre Schweinereiter Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Elektrodrache Eismagier
Gift
Speerkobolde Musketierin Elektrodrache Eismagier
Blitz
Musketierin Walküre Elektrodrache Eismagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Eismagier Musketierin Walküre Schweinereiter Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Eismagier Musketierin

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Knall Königsriese
Knall
Schweinereiter Speerkobolde Königsriese Musketierin Walküre Elektrodrache Eismagier
Königsriese
Eismagier Speerkobolde Knall Musketierin Schweinereiter Elektrodrache
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall Königsriese Elektrodrache
Walküre
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Knall Elektrodrache
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Musketierin Walküre Königsriese
Elektrodrache
Knall Königsriese Musketierin Walküre Eismagier
Eismagier
Königsriese Knall Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Knall Musketierin Walküre Elektrodrache Eismagier
Knall
Speerkobolde Musketierin Walküre Elektrodrache Eismagier
Königsriese
Musketierin
Walküre Speerkobolde Knall
Walküre
Musketierin Speerkobolde Knall Elektrodrache Eismagier
Schweinereiter
Elektrodrache
Speerkobolde Knall Walküre Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Knall Walküre Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Musketierin Walküre Elektrodrache
Knall Musketierin Walküre Elektrodrache Eismagier
Musketierin Walküre Elektrodrache Eismagier
Musketierin Walküre Elektrodrache Eismagier
Walküre
Speerkobolde Knall Musketierin Walküre Elektrodrache Eismagier
Musketierin Speerkobolde Knall Elektrodrache Eismagier
Knall Musketierin Walküre Elektrodrache
Musketierin Eismagier
Speerkobolde Musketierin Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Speerkobolde Knall Musketierin Elektrodrache
Musketierin Speerkobolde Knall Elektrodrache Eismagier
Knall Musketierin Walküre Elektrodrache Eismagier
Walküre Knall Elektrodrache
Knall
Musketierin Walküre Elektrodrache
Speerkobolde Knall Musketierin Walküre Elektrodrache Eismagier
Knall Walküre Speerkobolde Musketierin Elektrodrache Eismagier
Musketierin
Walküre Speerkobolde Musketierin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Knall
Knall Musketierin Walküre Elektrodrache
Speerkobolde Knall Musketierin Walküre Elektrodrache
Walküre Knall Musketierin
Musketierin Walküre
Knall Musketierin Elektrodrache Eismagier
Speerkobolde Musketierin Walküre Eismagier
Walküre
Knall Elektrodrache Speerkobolde Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre Elektrodrache
Knall Walküre
Walküre
Musketierin Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Speerkobolde Knall Musketierin Walküre
Walküre Knall Musketierin Elektrodrache Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Elektrodrache
Knall Musketierin Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Musketierin Walküre
Knall Walküre
Speerkobolde Knall Musketierin Elektrodrache Eismagier
Musketierin
Knall Elektrodrache Eismagier
Knall Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache
Knall Musketierin Walküre Elektrodrache
Knall Musketierin Elektrodrache
Musketierin
Musketierin Elektrodrache
Knall Musketierin
Speerkobolde Knall Musketierin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache
Knall Musketierin Elektrodrache
Knall Walküre Elektrodrache
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin Elektrodrache
Knall Walküre Elektrodrache Eismagier
Knall Musketierin Elektrodrache Eismagier
Knall Musketierin Elektrodrache
Knall Musketierin
Knall Musketierin Elektrodrache Eismagier
Knall Elektrodrache Musketierin
Knall Musketierin Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Speerkobolde Musketierin Elektrodrache
Knall Musketierin Elektrodrache Eismagier
Musketierin Walküre Elektrodrache
Knall Musketierin Elektrodrache
Knall
Musketierin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Musketierin
Knall Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Knall Musketierin
Elektrodrache

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