Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Walküre Jäger Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Speerkobolde Tesla Walküre Jäger
Kampfholz
Speerkobolde Jäger
Erdbeben
Speerkobolde Tesla
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Jäger
Feuerball
Tesla Jäger
Gift
Speerkobolde Jäger
Blitz
Tesla Walküre Jäger Goblinstein
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Jäger Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Kampfholz Tesla Walküre Jäger Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Kampfholz Tesla

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Knall Megaritter
Knall
Speerkobolde Walküre Jäger Kampfholz Megaritter
Tesla
Walküre
Speerkobolde Knall Jäger
Jäger
Knall Walküre Megaritter
Kampfholz
Knall Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Knall Jäger Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 14

Speerkobolde
Tesla Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Tesla Walküre Jäger Kampfholz
Tesla
Speerkobolde Kampfholz Knall Walküre
Walküre
Speerkobolde Knall Tesla Jäger Kampfholz
Jäger
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Tesla Speerkobolde Knall Walküre Jäger Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Jäger Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Tesla Walküre Kampfholz
Jäger Knall Tesla Walküre Kampfholz Megaritter
Tesla Jäger Megaritter Walküre
Tesla Jäger Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Speerkobolde Knall Tesla Walküre Jäger Megaritter
Tesla Jäger Speerkobolde Knall
Knall Tesla Walküre Kampfholz Megaritter
Tesla Jäger
Speerkobolde Tesla Walküre Jäger Megaritter
Walküre Speerkobolde Knall Tesla Jäger Kampfholz Megaritter
Tesla Jäger Speerkobolde Knall
Tesla Jäger Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Tesla Jäger Kampfholz
Tesla Jäger Megaritter
Knall Tesla Jäger Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Walküre Jäger
Tesla Walküre Megaritter Speerkobolde Knall Jäger Kampfholz
Knall Walküre Jäger Kampfholz Speerkobolde Tesla Megaritter
Tesla Jäger
Walküre Megaritter Speerkobolde Tesla Jäger Kampfholz
Tesla Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Knall Tesla
Knall Tesla Walküre Jäger Kampfholz Megaritter
Megaritter Speerkobolde Knall Walküre Jäger Kampfholz
Walküre Jäger Megaritter Knall Tesla Kampfholz
Tesla Walküre Jäger Megaritter
Knall Tesla Jäger
Speerkobolde Tesla Walküre Jäger
Megaritter Tesla Walküre Jäger
Knall Megaritter Speerkobolde Walküre Kampfholz
Tesla
Megaritter Tesla Walküre Jäger
Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Megaritter Tesla Walküre Jäger
Tesla Walküre Megaritter
Tesla Speerkobolde Knall Walküre Jäger Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Tesla Jäger Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Knall Jäger
Kampfholz
Kampfholz Knall Jäger
Kampfholz Knall
Knall Walküre Kampfholz
Knall
Jäger Kampfholz
Knall Kampfholz
Speerkobolde Knall Jäger Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Knall Jäger Kampfholz Megaritter
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Jäger Megaritter
Kampfholz Knall Jäger
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Jäger
Knall
Knall Jäger Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Speerkobolde
Knall Jäger
Kampfholz
Walküre Jäger Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megaritter
Knall Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter

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