Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Barbarenhütte X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Grabstein Magier Barbarenhütte X-Bogen Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde X-Bogen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Grabstein Nachthexe
Knall
Speerkobolde Grabstein X-Bogen Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Grabstein Magier Barbarenhütte X-Bogen Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Grabstein Barbarenhütte X-Bogen
Erdbeben
Speerkobolde Grabstein Barbarenhütte X-Bogen
Pfeile
Speerkobolde Grabstein Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Magier Nachthexe
Feuerball
Grabstein Magier Barbarenhütte X-Bogen Nachthexe
Gift
Speerkobolde Grabstein Magier Barbarenhütte X-Bogen Nachthexe
Blitz
Grabstein Magier Barbarenhütte X-Bogen Nachthexe
Rakete
Magier Barbarenhütte X-Bogen Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Grabstein Gift Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Grabstein Gift Nachthexe Magier Barbarenhütte X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Grabstein Gift

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenhütte Knall X-Bogen
Knall
X-Bogen Speerkobolde Barbarenhütte Gift Nachthexe
Grabstein
Magier
Barbarenhütte
Speerkobolde Knall X-Bogen
Gift
Knall Nachthexe
X-Bogen
Knall Speerkobolde Barbarenhütte
Nachthexe
Knall Gift

Verteidigungssynergien 0 16

Speerkobolde
Knall Grabstein Barbarenhütte Gift X-Bogen Nachthexe
Knall
Speerkobolde Grabstein Barbarenhütte Gift X-Bogen Nachthexe
Grabstein
Speerkobolde Knall Magier Gift X-Bogen Nachthexe
Magier
Grabstein
Barbarenhütte
Speerkobolde Knall X-Bogen
Gift
Speerkobolde Knall Grabstein
X-Bogen
Speerkobolde Knall Grabstein Barbarenhütte
Nachthexe
Speerkobolde Knall Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Speerkobolde Knall Grabstein Magier X-Bogen
Barbarenhütte Knall Grabstein X-Bogen Nachthexe
Barbarenhütte Grabstein Nachthexe
Barbarenhütte Nachthexe Grabstein
Grabstein Gift X-Bogen
Speerkobolde Knall X-Bogen Nachthexe
Speerkobolde Knall Grabstein Magier Barbarenhütte Gift X-Bogen Nachthexe
Barbarenhütte Knall Gift X-Bogen
Barbarenhütte Grabstein X-Bogen Nachthexe
Speerkobolde Nachthexe
Gift Speerkobolde Knall Grabstein Magier X-Bogen Nachthexe
Speerkobolde Knall Magier Barbarenhütte Gift Nachthexe
Grabstein Barbarenhütte Nachthexe Knall Magier X-Bogen
Magier Barbarenhütte Knall Grabstein Gift X-Bogen Nachthexe
Barbarenhütte Grabstein X-Bogen
Barbarenhütte Knall X-Bogen
Magier Barbarenhütte Grabstein Gift X-Bogen Nachthexe
Grabstein Speerkobolde Knall Magier Barbarenhütte X-Bogen Nachthexe
Knall Magier Gift Speerkobolde Grabstein Barbarenhütte
Barbarenhütte
Magier Speerkobolde Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Speerkobolde Knall Grabstein X-Bogen
Gift Knall Magier X-Bogen
Grabstein Speerkobolde Knall Barbarenhütte
Knall Barbarenhütte X-Bogen Nachthexe
Barbarenhütte Grabstein Nachthexe
Magier Gift Knall
Speerkobolde Grabstein Barbarenhütte Nachthexe
Barbarenhütte
Knall Speerkobolde Grabstein Barbarenhütte Gift X-Bogen
Grabstein Barbarenhütte
Grabstein
Knall Gift
Grabstein Magier Barbarenhütte Nachthexe
Magier Barbarenhütte
Grabstein Speerkobolde Knall Barbarenhütte Gift X-Bogen Nachthexe
Gift Knall Magier Barbarenhütte
Knall Grabstein Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenhütte X-Bogen
Gift Knall X-Bogen
Barbarenhütte Gift X-Bogen
Barbarenhütte Gift
Magier Gift Knall
Magier Gift Speerkobolde Knall
Magier Gift
Gift X-Bogen Knall Magier Barbarenhütte
Gift Knall Magier X-Bogen
Gift X-Bogen Nachthexe
Gift Knall Magier X-Bogen
Gift Knall Magier
Gift Barbarenhütte
Gift X-Bogen
Knall Barbarenhütte Gift X-Bogen
X-Bogen Speerkobolde Knall Magier Barbarenhütte Gift
Magier Barbarenhütte Gift X-Bogen
Gift
Nachthexe
Knall Magier Gift X-Bogen
Knall Magier Gift X-Bogen
Gift X-Bogen Nachthexe
Magier Gift
X-Bogen
Knall Barbarenhütte Gift X-Bogen
Knall Gift Magier
Gift X-Bogen Knall Magier
Knall Magier Gift X-Bogen
Gift Knall X-Bogen
Gift Knall Magier X-Bogen Nachthexe
Knall Magier Gift
Nachthexe
Gift Knall Magier X-Bogen Nachthexe
Knall Gift
Magier Gift
Knall Speerkobolde Grabstein Barbarenhütte X-Bogen Nachthexe
Gift Knall Magier
Gift Magier
Knall Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall X-Bogen
Magier

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