Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Hexe
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Feuerwerkerin Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Walküre
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Verteidigungssynergien 3 17

Speerkobolde
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Hexe
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Hexe Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Knall Walküre Magier Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Speerkobolde Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Megaritter Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Walküre
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Speerkobolde Knall Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Knall Speerkobolde Hexe
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter

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