Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Ballon Holzfäller
Knall
Speerkobolde Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Magier Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Magier Koboldfass Ballon Holzfäller
Feuerball
Magier Koboldfass Ballon Holzfäller
Gift
Speerkobolde Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Koboldfass Walküre Holzfäller Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 7 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Knall Ballon Holzfäller Megaritter
Knall
Ballon Speerkobolde Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Ballon Holzfäller Knall Magier
Magier
Walküre Ballon Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Ballon Holzfäller Megaritter
Ballon
Knall Walküre Holzfäller Speerkobolde Magier Koboldfass Megaritter
Holzfäller
Walküre Ballon Speerkobolde Knall Magier Koboldfass Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Knall Magier Koboldfass Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Walküre Holzfäller
Walküre
Speerkobolde Knall Magier Holzfäller
Magier
Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Ballon
Holzfäller
Speerkobolde Knall Walküre Magier
Megaritter
Knall Speerkobolde Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Walküre Magier
Holzfäller Knall Walküre Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre
Holzfäller Walküre Megaritter
Walküre Holzfäller Megaritter
Speerkobolde Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Speerkobolde Knall Magier
Knall Walküre Megaritter
Holzfäller
Speerkobolde Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Speerkobolde Knall Magier Holzfäller Megaritter
Speerkobolde Knall Magier
Holzfäller Megaritter Knall Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Knall Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Knall Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Speerkobolde Knall Walküre Magier Holzfäller
Knall Walküre Magier Speerkobolde Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Speerkobolde Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Speerkobolde Knall
Knall Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Speerkobolde Knall Walküre
Walküre Holzfäller Megaritter Knall
Walküre Holzfäller Megaritter
Magier Knall
Speerkobolde Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Knall Megaritter Speerkobolde Walküre
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Megaritter
Speerkobolde Knall Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Knall Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Speerkobolde Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Holzfäller
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Speerkobolde Knall Magier
Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Knall Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Speerkobolde
Knall Magier
Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall
Knall
Knall Megaritter
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns