Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Kampfholz Skelettarmee Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Knall
Knall
P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Hexe Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Knall Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 19

Speerkobolde
Knall Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Knall Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Magier Kampfholz
Hexe
Knall Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Knall Walküre Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Walküre Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Knall Walküre
Speerkobolde Knall Magier Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Speerkobolde Knall Magier Kampfholz
Speerkobolde Knall Magier Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Knall Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Walküre Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Knall Walküre Magier Hexe Kampfholz Speerkobolde
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Speerkobolde Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Magier Knall Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Knall Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz
Magier Speerkobolde Knall Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Walküre Magier Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Speerkobolde Knall Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Kampfholz
Knall
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Knall Magier Hexe
Kampfholz
Walküre Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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