Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Prinzessin Infernodrache Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Knall
Speerkobolde Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Magier Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Magier Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Gift
Speerkobolde Magier Prinzessin
Blitz
Magier Infernodrache Goblinstein
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Koboldfass Prinzessin Infernodrache Magier Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Knall Prinzessin Infernodrache Megaritter
Knall
Speerkobolde Prinzessin Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Speerkobolde Knall Koboldfass Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde
Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Knall Magier Koboldfass Prinzessin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Speerkobolde
Knall Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Prinzessin Infernodrache
Magier
Megaritter
Koboldfass
Prinzessin
Knall Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Knall Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Magier Prinzessin Infernodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Magier
Infernodrache Knall Megaritter
Megaritter Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Prinzessin Megaritter
Speerkobolde Knall Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Knall Magier Prinzessin
Knall Megaritter
Infernodrache Prinzessin
Speerkobolde Megaritter
Speerkobolde Knall Magier Prinzessin Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Knall Magier Prinzessin
Megaritter Knall Magier
Magier Megaritter Knall Prinzessin
Infernodrache Megaritter
Knall Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter Speerkobolde Knall Magier
Knall Magier Speerkobolde Prinzessin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter Speerkobolde
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Knall
Knall Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Speerkobolde Knall
Megaritter Knall
Infernodrache Megaritter
Magier Knall Prinzessin
Speerkobolde
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Speerkobolde Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall
Megaritter Magier
Magier Prinzessin Megaritter
Speerkobolde Knall Infernodrache
Megaritter Knall Magier Prinzessin Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin
Magier Knall Megaritter
Magier Speerkobolde Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Speerkobolde Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Knall Magier Prinzessin Megaritter
Knall Magier Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Knall
Knall Magier Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin Megaritter
Knall
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Knall Speerkobolde Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Knall Magier Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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