Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Magier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Skelettarmee Nachthexe
Knall
Speerkobolde Rammbock Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Rammbock Magier Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elitebarbaren Rammbock Magier Skelettarmee Nachthexe
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Magier Skelettarmee Nachthexe
Gift
Speerkobolde Magier Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Magier Nachthexe
Rakete
Elitebarbaren Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Skelettarmee Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Skelettarmee Feuerball Rammbock Nachthexe Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Elitebarbaren Rammbock
Knall
Elitebarbaren Feuerball Rammbock Speerkobolde Nachthexe
Elitebarbaren
Knall Speerkobolde Feuerball Rammbock Magier
Feuerball
Knall Elitebarbaren Rammbock
Rammbock
Knall Speerkobolde Elitebarbaren Feuerball
Magier
Elitebarbaren
Skelettarmee
Nachthexe
Knall

Verteidigungssynergien 1 8

Speerkobolde
Knall Skelettarmee Nachthexe
Knall
Feuerball Speerkobolde Elitebarbaren Skelettarmee Nachthexe
Elitebarbaren
Knall Magier
Feuerball
Knall
Rammbock
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Magier
Nachthexe
Speerkobolde Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerball Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Nachthexe
Skelettarmee Elitebarbaren Nachthexe
Elitebarbaren Skelettarmee Nachthexe
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Knall Nachthexe
Speerkobolde Knall Feuerball Magier Nachthexe
Knall Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Nachthexe
Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Nachthexe
Skelettarmee Speerkobolde Knall Feuerball Magier Nachthexe
Speerkobolde Knall Feuerball Magier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Knall Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Knall Nachthexe
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball
Magier Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Nachthexe
Feuerball Speerkobolde Knall Elitebarbaren Magier Skelettarmee Nachthexe
Knall Magier Speerkobolde Feuerball
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren Feuerball Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Knall Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Elitebarbaren Magier
Skelettarmee Speerkobolde Knall Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Nachthexe
Elitebarbaren Skelettarmee Nachthexe
Feuerball Magier Knall
Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren Feuerball Nachthexe
Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Speerkobolde Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Magier Nachthexe
Magier Feuerball Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Knall Feuerball Nachthexe
Knall Elitebarbaren Feuerball Magier
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Speerkobolde Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Speerkobolde Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Nachthexe
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball Magier Nachthexe
Knall Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Magier Nachthexe
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Nachthexe
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Magier

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