Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Hexe Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Infernoturm Hexe Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Infernoturm Hexe Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Hexe Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elitebarbaren Hexe Banditin Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Banditin Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Infernoturm Hexe
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Banditin Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Banditin Gift Infernoturm Hexe Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Banditin Gift

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Elitebarbaren Banditin Widderreiterin
Knall
Elitebarbaren Widderreiterin Speerkobolde Gift Hexe Banditin
Elitebarbaren
Knall Speerkobolde Banditin
Infernoturm
Gift
Knall Widderreiterin
Hexe
Knall Banditin Widderreiterin
Banditin
Speerkobolde Knall Elitebarbaren Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Speerkobolde Gift Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Knall Infernoturm Gift Banditin
Knall
Speerkobolde Elitebarbaren Infernoturm Gift Hexe Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren
Knall
Infernoturm
Speerkobolde Knall Gift Banditin
Gift
Speerkobolde Knall Infernoturm
Hexe
Knall Banditin
Banditin
Speerkobolde Knall Infernoturm Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Infernoturm Widderreiterin
Elitebarbaren Infernoturm Knall Hexe Banditin Widderreiterin
Infernoturm Hexe Widderreiterin Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Gift
Speerkobolde Knall Banditin
Infernoturm Widderreiterin Speerkobolde Knall Gift Hexe
Knall Infernoturm Gift Banditin Widderreiterin
Infernoturm Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Speerkobolde Infernoturm Banditin
Gift Hexe Speerkobolde Knall Banditin Widderreiterin
Infernoturm Speerkobolde Knall Gift Hexe Widderreiterin
Infernoturm Knall Elitebarbaren Hexe Banditin Widderreiterin
Knall Gift Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Banditin Widderreiterin
Infernoturm Knall Elitebarbaren Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Infernoturm Gift Hexe
Speerkobolde Knall Elitebarbaren Hexe Banditin Widderreiterin
Knall Gift Hexe Speerkobolde Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Infernoturm Widderreiterin
Speerkobolde Elitebarbaren Gift Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Elitebarbaren Infernoturm Hexe Banditin
Gift Banditin Knall Elitebarbaren
Banditin Speerkobolde Knall Elitebarbaren Infernoturm Hexe Widderreiterin
Knall Elitebarbaren Infernoturm Banditin Widderreiterin
Infernoturm Elitebarbaren Hexe Banditin Widderreiterin
Gift Knall Hexe Widderreiterin
Speerkobolde Elitebarbaren Infernoturm Hexe Banditin Widderreiterin
Infernoturm Elitebarbaren
Knall Speerkobolde Elitebarbaren Infernoturm Gift Hexe Banditin
Infernoturm Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Knall Elitebarbaren Gift
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Banditin Widderreiterin
Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Speerkobolde Knall Gift
Gift Knall Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin
Gift Knall Banditin Widderreiterin
Gift Banditin
Gift
Gift Knall
Gift Speerkobolde Knall Hexe Widderreiterin
Gift Hexe
Gift Knall Widderreiterin
Gift Knall Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Gift
Gift Knall Banditin Widderreiterin
Gift Knall
Gift Elitebarbaren Banditin
Gift Banditin
Knall Elitebarbaren Gift
Speerkobolde Knall Gift Hexe Banditin
Gift Banditin
Gift
Knall Gift Banditin
Knall Gift Hexe
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexe
Hexe
Gift Knall Hexe Banditin Widderreiterin
Knall Gift Hexe Banditin Widderreiterin
Gift Knall Banditin
Elitebarbaren Gift Knall Hexe
Knall Gift Hexe
Elitebarbaren
Gift Knall Banditin
Knall Gift
Gift
Knall Speerkobolde Hexe Banditin
Gift Knall Hexe Widderreiterin
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Gift Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall Hexe Banditin

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