Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elitebarbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Knall Elitebarbaren Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Speerkobolde Musketierin Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren
Knall Walküre Speerkobolde Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Knall Drachenbaby
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Musketierin Walküre Elitebarbaren Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Musketierin Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 13

Speerkobolde
Knall Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren
Walküre Knall
Musketierin
Walküre Speerkobolde Knall Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Speerkobolde Knall Drachenbaby
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Musketierin
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Musketierin Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Speerkobolde Knall Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Speerkobolde Knall Drachenbaby
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Speerkobolde Knall Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Speerkobolde Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Knall Elitebarbaren Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Knall Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Musketierin Walküre
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Knall Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren Musketierin
Knall Musketierin Walküre
Knall Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Speerkobolde Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin
Elitebarbaren
Knall Musketierin
Knall
Knall Speerkobolde Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren Musketierin
Knall Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby

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